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大班幼儿智力游戏教案精拣16篇

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更新时间:4小时前

大班幼儿智力游戏教案精选16第

  作为一名教学工作者,时常需要用到教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。教案应该怎么写才好呢?以下是小编为大家整理的大班幼儿智力游戏教案,希望能够帮助到大家。

  大班幼儿智力游戏教案 1

  【活动目标】

  1、幼儿愿意并愉快地参加游戏活动。

  2、幼儿能清晰地回答教师的提问,能听懂并理解简单的游戏规则,提高对指令性语言的倾听水平。

  3、帮助幼儿发准带e、g、h音的字。

  4、通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的.童趣。

  5、鼓励幼儿大胆的猜猜、讲讲、动动。

  【活动准备】

  1、狐狸头饰1个,鹅的头饰10个(1个大的,9个小的)。

  2、在教室的中间画好一条线,作为河界。

  3、白鹅和狐狸的图片。

  【活动过程】

  一、出示图片,并指着图片朗诵儿歌,帮助幼儿理解儿歌的内容,集中幼儿的注意力。

  接着,采用提问的方式,引导幼儿学会游戏儿歌。可以提出下列问题:

  东边有什么?西边有什么?

  鹅儿在干什么?

  谁跑过来了?鹅儿怎样了?

  着重帮助幼儿发准“鹅、河、歌”等相似着,纠正幼儿的不正确发音。接着,教师可带领幼儿念儿歌2—3遍。然后告诉幼儿:“今天我们要玩一个‘白鹅和狐狸’的游戏,我们一起玩好吗?”

  二、向幼儿简单地介绍游戏的玩法和动作。

  1、小白鹅在河边,边念儿歌边做鹅的动作。

  2、儿歌念完后,小白鹅才能跳下河,同时狐狸才能跑出来抓鹅。若小白鹅被抓住,可停止游戏一次,也可与狐狸对换角色。

  三、戴上头饰扮鹅妈妈,请另一教师扮狐狸与部分幼儿开展游戏活动。

  引导幼儿运用对话的形式,选出10个“小白鹅”进行游戏。可以这样提示幼儿:

  谁想当小白鹅呢?想当小白鹅的小朋友必须告诉鹅妈妈“我是小白鹅,我会水里游”,这样他才能成为白鹅妈妈的小宝宝呢!

  游戏开始时,被请到的幼儿分别站起来说:“我是小白鹅,我会水里游。”讲对了,教师给他戴上头饰说:“对,对,你是我的小白鹅。”如果发音不对,教师及时纠正。

  接着,全体幼儿念儿歌,扮小白鹅的小朋友沿着“河”边,边做鹅的动作,边念儿歌。在念到“一只狐狸跑过来”时,狐狸从座位上站起来。儿歌念完后,小白鹅急忙往河里跳,狐狸迅速去抓尚未跑进河里的小白鹅。

  这个游戏可请两批幼儿上来玩,共进行两遍,使幼儿进一步了解游戏的玩法及规则。

  四、分别请两名较能干的幼儿扮鹅妈妈和狐狸,让幼儿独立开展游戏活动。

  游戏活动前,教师再提醒幼儿念完儿歌后,鹅才能跳下河,狐狸才能跑出来抓小白鹅。

  游戏结束后,再换一批幼儿扮狐狸和小白鹅,继续进行游戏活动。

  附游戏儿歌:白鹅和狐狸

  东边一条河,西边一群鹅。

  鹅儿,鹅儿,唱着歌,一只狐狸跑过来。

  鹅儿,鹅儿,跳下河。

  大班幼儿智力游戏教案 2

  活动目标:

  1.倾听故事,体验小熊对巴掌树的喜爱。

  2.学说故事中优美好听的句子:快乐地摇晃起来;金黄金黄的树叶慢慢落下来

  3.萌发寻找巴掌树的好奇心。

  活动准备:

  1.带幼儿到有像巴掌树叶的树下围坐在一起听故事。

  2.木偶:熊奶奶,小熊。

  活动过程:

  1.以木偶小熊,引出故事。

  木偶小熊向小朋友问好,请幼儿猜猜小熊最喜欢什么树?

  2.欣赏故事《巴掌树》。

  提问:小熊为什么喜欢巴掌树?

  风儿吹动了树叶,巴掌树会怎样?小熊为什么会想起远方的妈妈?(请幼儿在大树下聆听大树的沙沙声,体会小熊的.感受)

  3.再次欣赏故事,理解小熊对巴掌树的喜爱。

  提问:小熊是怎样喜欢巴掌树的?它想和巴掌树做什么?

  为什么和巴掌树握手要等到天凉的时候?

  秋天到了,小树叶来找小熊了吗?小熊怎么做的?

  4.在园内寻找叶子像巴掌的大树,并观察其树叶特征,说说树的名字:梧桐树、枫树等,拾树叶,和小树叶握手,说悄悄话,表现对大自然的喜爱情感。

  建议:

  1.可在听故事前,在散步时引导幼儿观察梧桐树等,丰富经验。

  2.餐前多次播放故事《巴掌树》的磁带。让幼儿边看图片边学习讲述故事。

  评价:

  1.能理解故事,会用故事中的语言回答问题,了解小熊对巴掌树的喜爱。

  2.会寻找巴掌树,拾落叶,学小熊的样子和小树叶握手,说悄悄话,表达自己的情感。

  大班幼儿智力游戏教案 3

  活动目标

  1.熟悉同伴的名字。

  2.能正确地接球和抛球。

  3.享受运动肢体的乐趣。

  4.通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5.懂得遵守游戏规则,感受参加集体活动的乐趣。

  活动准备

  1.一个皮球

  2.铃鼓伴奏

  活动过程

  让幼儿熟悉同伴的名字

  幼儿坐围成一个大圈圈,做传球游戏

  师:①小朋友,现在我们坐成一个(大圆形),上次我们玩过了一个游戏,叫传东西,这次我们玩传小球,好吗?你们想和小球一起玩游戏吗?(想)

  师:说明规则:

  a、当老师的铃鼓声响起时,第一个小朋友就把小球传给旁边的小朋友,就这样一个接着一个传下去。

  b、当老师的铃鼓声停止时,小球就停止传送,这时候拿到小球的小朋友就站起来说出自己的名字:我的名字叫。

  (第一遍游戏:主要看幼儿对游戏的熟悉度)

  ②改变规则:还是跟之前一样当老师的铃鼓声响起时,第一个小朋友就把小球传给旁边的小朋友,就这样一个接着一个传下去。但是当老师的铃鼓声停止时,这时候拿到小球的小朋友不说自己的名字,而是要说出旁边小朋友的`名字:我旁边小朋友的名字叫。

  (当幼儿说不出名字时,教师可引导幼儿说出来,然后跟着老师一起讲,反复多做几次,让幼儿熟悉同伴的名字。)

  ③两位教师先示范给幼儿看,边说游戏规则边做传小球游戏。

  游戏规则:幼儿A抛球给幼儿B时喊其名字,幼儿B去接球(在抛球的时候,教导幼儿怎么抛怎么接才是对的)保证幼儿的安全。

  幼儿自己动手、动脚操作,体验传球游戏带来的快乐。

  活动延伸

  等幼儿玩法熟练后,可以改变游戏的方式,把抛球改为给球、滚球,增加游戏传球的速度或者增加球的个数。

  教学反思:

  在玩游戏的过程中还是得老师的不断提醒,幼儿现在都能说出自己的名字(就是回答的时候声音比较轻)第一个游戏还算顺利。到了第二个游戏,很多幼儿还不能说出旁边小朋友的名字,需要其他小朋友或者老师的提醒。在玩抛球时,大部分幼儿还不会抛,也接不住,在玩的时候显得很乱。我应该把游戏规则多强调几遍的,在以后的日子里,我会多让幼儿接触皮球,多运动运动,以便更好地掌握。

  大班幼儿智力游戏教案 4

  一、活动目标:

  1.引导幼儿观察照片中人物的外表特征,分辨出每个人在家庭中的称呼。

  2.让幼儿感受家庭中的亲情,初步培养幼儿爱家庭、爱父母,尊敬长辈的.情感。

  二、活动准备:

  一张全家福画像、幼儿的全家福、照相机、投影仪。

  三、活动过程:

  1.出示画像,引起幼儿兴趣

  2.引导幼儿观察,了解全家福的含义。

  a.谁的年纪最大?他们在哪?爷爷、奶奶长的怎么样?

  小结:爷爷、奶奶的年纪最大,头发都变白了,脸上都有皱纹了,爷爷胡子白了,奶奶的牙齿都掉了,硬的东西都咬不动了。

  b.爸爸、妈妈在哪里?

  c.为什么爷爷、奶奶坐在椅子上,爸爸妈妈站着?

  d.还有一个人是谁,他在哪儿?

  小结:你们看,他们一家人都笑眯眯的,真好看,我们也来学学吧!

  师语:一家人在一起拍的照片叫做全家福(幼儿学说)

  3.请幼儿介绍自己的全家福。

  a.请个别幼儿在集体前介绍。

  b.请全体幼儿向好朋友、客人老师介绍自己的全家福。

  4.布置全家福专栏

  5.师生一起合拍全家福

  小结:我们小(二)班,老师就像你的爸爸、妈妈,你们就像老师的宝宝。我们在一起就像是一个大家庭。让我们一起来拍一张全家福吧!

  大班幼儿智力游戏教案 5

  活动目标

  1、培养幼儿勇敢的品质。

  2、练习由高往低跳的技能。

  活动准备

  1、高度为25——30的椅子若干。

  2、音乐:我多幸运

  活动过程

  一、调动身心,激发幼儿的兴趣。

  幼儿听音乐随教师做预备动作,如:手腕、踝关节运动,四肢运动,体侧运动,转圈,跳跃运动等,做好腿部练习。

  二、自由练习

  引导幼儿从椅子上自由跳下,体会落地时腿部的动作。

  三、集中示范讲解

  1、请1——2名动作正确的幼儿示范。

  2、教师讲解示范:两腿弯曲手后摆,用力蹬地向上跳,轻轻落地腿弯曲。

  四、重点练习

  1、幼儿尝试从自己的“树”上跳下来。

  2、幼儿从别人的`“树”上跳下来。

  3、鼓励幼儿尝试从不同的方向(如:向前、向左、向右)跳下来。

  大班幼儿智力游戏教案 6

  目标:

  1.能安安静静地听故事,理解故事内容。

  2.知道吃饭要自己吃,不要大人喂。

  准备:

  小河马和小青蛙的手偶各一个。

  过程:

  1.教师有表情地讲述故事。

  提问:故事里有谁?

  2.借助手偶再讲述一遍故事。

  提问:每天吃饭时,小河马等着妈妈来干什么?

  提问:小青蛙笑话小河马,说了什么?小青蛙为什么要笑话小河马?

  提问:有一天,妈妈有事出门了,有没有回来喂小河马?小河马怎么样了?

  提问:小青蛙来帮忙,喂小河马吃饭,饭喂完了吗?

  提问:小青蛙问小河马:你的手呢?这是要小河马干什么,而小河马又是怎么样做的?

  你喜欢要妈妈喂饭的'小河马还是喜欢自己吃饭的小河马?

  3.讨论:小朋友吃饭要不要大人喂。

  建议:

  1.在幼儿园吃午饭时,鼓励幼儿自己吃饭,不要老师喂。

  2.与家长联系,鼓励幼儿自己吃饭,不要家长喂。

  评价:

  1.能理解故事主要情节。

  2.能自己吃饭。

  大班幼儿智力游戏教案 7

  活动目标

  1、能听信号按一定方向跑和在一定范围内躲闪跑,练习动作的灵敏性。

  2、有初步的自我保护意识,注意躲闪,不与同伴相撞。

  3、体验游戏的乐趣。

  4、通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

  活动准备

  1、红、黄、绿三色塑圈(与幼儿人数一样多)。

  2、小朋友戴上头饰扮小鸭子(红、黄、绿三色蝴蝶结系在手腕上)、教师戴上挂饰扮鸭妈妈、另请一位教师戴上头饰扮狼、赶鸭棒一根。

  3、录音机、磁带(歌曲《母鸭带小鸭》、小鸭跳舞音乐、狼音乐)。

  活动流程

  一、听音乐进场

  今天天气真好呀,鸭宝宝们,跟着妈妈一起出去玩吧。(听歌曲《母鸭带小鸭》边唱边做动作进场)

  二、基本部分:

  (1)游戏:小鸭找家,练习听信号按一定方向跑。

  ①第一次找家:听信号找家。

  师:孩子们,你们跟着妈妈出来玩高兴吗?让我们先来看看家在那里呀?幼儿兴奋地指着家的.方向。

  师:妈妈要看那只小鸭能找到家。教师发出信号,幼儿飞快地去找家,师:宝宝,你的新家是什么颜色的?

  师:啊!现在小鸭子们都有家了,真好!

  ②第二次找家:找家时要意识到互相帮助。

  师:孩子们,玩时要注意安全,因为附近住着一只大灰狼,如果大灰狼来了,该怎么办呢?

  幼A:我们一起用石头砸它。

  幼B:我们马上跑回家躲好

  师:回家会比较安全,记住要互相帮助。现在,先和妈妈一起做游戏:小鸭小鸭真可爱,扁扁嘴巴呷呷呷,摇摇摆摆来走路,跟着妈妈一起玩。(大灰狼音乐响起,大灰狼来了。幼儿争相迅速地找家,还会互相招呼同伴一起住。大灰狼没捉到小鸭,只好走了。)

  ③第三次找家:按自己蝴蝶结的颜色找对应颜色的家。

  师:大灰狼走了,我们可以出去玩了。现在,让我们来看看自己漂亮的蝴蝶结是什么颜色的?

  幼A:我的蝴蝶结是红色的。

  幼B:我的是黄色的。

  幼C:我有绿色的蝴蝶结

  师:下次找家的时候,你们要按自己蝴蝶结的颜色来找家,红色蝴蝶结的,就找红色的家。现在,先和妈妈一起玩。(大灰狼音乐响起,幼儿迅速按蝴蝶结的颜色找家。大灰狼没抓到鸭子,就走了。)

  (2)游戏:小鸭躲大灰狼,练习在一定范围(半径为3~4米的圆圈)内躲闪跑。

  教师和幼儿一起走到池塘(半径为3~4米的圆圈)边,并跳入池塘中。

  师:啊!池塘水真清呀!池塘水,清又清,小鸭小鸭爱游泳;东游游,西游游,扑扑翅膀真高兴。(大灰狼音乐响起,大灰狼拿着赶鸭棒走到池塘边。有个别幼儿显得有些紧张。)

  师:孩子们!水里也很安全,只要你们在池塘里灵活、勇敢地躲来躲去,不要被大灰狼赶到岸上去,妈妈也会保护你们的!

  (幼儿在圆圈内躲闪跑,教师适时地保护躲闪能力弱的幼儿。)

  三、结束部分:

  师、生:哦!大灰狼走了,我们战胜大灰狼了,可以快乐地游泳、捉鱼吃了?教师和幼儿一起在池塘里做游水、吃鱼、扑翅膀等动作。

  四、师:天快黑了,孩子们,我们该回家了。听音乐,小鸭和妈妈一起回家。

  大班幼儿智力游戏教案 8

  活动目标:

  1.理解歌曲内容,学习用自然,轻柔的声音演唱歌曲。

  2.能够主动和同伴拥抱,体验相亲相爱的快乐。

  活动准备:

  1.两种颜色的小鸟各一个,两种颜色的小鸟头饰卡两张。

  2.《两只小鸟》音乐。

  3.多媒体。

  活动过程:

  一、出示大树和小鸟导入。

  1.认识两只小鸟,知道他们的名字。

  2.和小鸟一起做律动。

  二、出示手偶,激发幼儿兴趣,学习歌词。

  1.教师将两只小鸟的手偶套好藏在背后,分别出示两只手偶,像小朋友介绍红色的.是"丁丁"和蓝色的"冬冬",他们是相亲相爱的好朋友。

  2.教师有节奏的朗读歌词一遍。

  三、听音乐,会用自然、轻柔的声音演唱歌曲。

  1.教师把自己当成大树,两只手带着手偶,边唱歌边用手偶做动作,引导幼儿跟着老师一起唱。

  2.询问幼儿它们在玩什么游戏?什么游戏要多起来呢?(捉迷藏)

  四、集体玩捉迷藏的游戏。

  1.分组女孩扮演丁丁,男孩扮演冬冬,教师来当大树,手上戴着手偶,给幼儿以指示。

  2.幼儿自由选择扮演丁丁,冬冬,并带上头饰,游戏再次进行,提醒幼儿主动和同伴拥抱,体验相亲相爱的快乐。

  大班幼儿智力游戏教案 9

  【活动目标】

  1、了解动物过冬的不同方式,萌发热爱自然、热爱冬天的情感。

  2、学习儿歌内容并学习动词:钻、游、飞、摇等。

  3、能初步用儿歌语言和格式仿编新的儿歌,并能胆地在小朋友面前表达和讲述自己创编的新儿歌。

  4、通过多种阅读手段理解图画书内容,了解故事,感受故事诙谐幽默的情节。

  5、通过加入适当的拟声词去感受图画书的诙谐、幽默。

  【活动准备】

  1、经验准备:幼儿已通过各种途径了解了许多动物包括:小羊、小狗、青蛙、蛇、喜鹊、雁、狗熊、松鼠等动物的过冬常识。

  2、材料准备:(燕子、青蛙、鱼、熊)的图片各一张。

  3、儿歌匹配的图谱一份。

  【活动过程】

  一、以谈话的方式,引出活动内容。

  师:现在是什么季节?你知道小动物们都是怎么过冬的吗?

  二、欣赏儿歌,理解儿歌内容。

  1、第一遍欣赏儿歌,初步理解儿歌内容。

  师:刚才老师念的这首儿歌题目叫什么?儿歌里都有哪些动物来开告别会?(教师出示相应的图片)

  2、第二遍欣赏儿歌,进一步理解小动物过冬的方式。

  师:儿歌里的小动物是怎么过冬的?(出示相应动物过冬方式的图片)

  3、第三遍欣赏儿歌,学习动词:钻、游、飞、摇等。

  师:在这首儿歌里它还告诉我们小动物是怎么去过冬的,我们一起来听听,等会儿也来学一学。

  4、第四遍欣赏儿歌,学习小动物告别的方式。

  师:儿歌里的小动物是怎么和伙伴们告别的?(引导幼儿学习用儿歌里的句子回答)

  三、学习儿歌。

  1、结合图谱学习儿歌内容。

  2、教师念幼儿默念的.方式学习。

  3、通过一问一答的方式,进一步练习儿歌。

  4、结合动作学习儿歌。

  四、仿编儿歌。

  师:小朋友你们能不能把你认识的动物是怎么过冬的,也像这首儿歌一样编成一首好听的儿歌?

  五、延伸活动。

  师:如果你还有认识其他的动物过冬的方式,我们可以在语言区说给你的好朋友听。

  附儿歌:小动物告别会

  北风轻轻吹,树叶轻轻飞,冬天来到了,小动物一起开告别会。

  青蛙说:"呱呱呱,我要钻进泥土"

  燕子说:"喳喳喳,我要飞往南方。"

  鱼儿摇摇尾巴:"我要游进小河底"

  小熊钻进树洞:"我要好好睡一觉。"

  再见了,伙伴们,明年春天再相会!再会

  教学反思:

  整个活动过程,思路比较清晰,教态自然,能够根据礁的流程来上课。但是整个活动过程的气氛有点沉,不能够体现幼儿对活动的乐趣。

  大班幼儿智力游戏教案 10

  【活动目标】

  1、尝试用印章在布上或纸上印画,增强动手能力。

  2、对印章画感兴趣,培养初步的集体合作意识。

  【活动准备】

  1、几块用印章印好的花床单。

  2、和小组数量相等的白布(或宣纸),红黄蓝水粉颜料。

  3、印章若干。

  【活动过程】

  一、引导幼儿欣赏各种花布。

  ——“花布上有什么?”

  ——“它们是什么颜色的?”

  ——“猜一猜是怎么印出来的?”

  二、讲解示范印画的步骤。

  选一个印章,轻轻放在颜料盘里蘸一蘸,然后拿起印章放在白布上按压后取下,另找一空白处再按压。还可以更换印章和颜色,在空白处继续压印,直到全部印满图案。

  三、幼儿自由印画,教师在旁边指导。

  1、鼓励幼儿尝试用不同颜色和形状的印章印画。

  2、提示幼儿将床单印满图案。

  3、对个别能力较弱的幼儿给予适当的鼓励和帮助。

  四、展示幼儿作品。

  提问:“你最喜欢哪一个?为什么?你们的.作品有什么不一样?”

  活动提示:

  颜料不能太稀,要是太稀的话印出来的颜色会很淡。幼儿印画以前,教师一定要做好示范讲解,提醒幼儿注意卫生。

  大班幼儿智力游戏教案 11

  设计意图:

  儿歌《弯弯腰》就像一个谜语,诙谐、幽默,有趣,非常符合小班幼儿的年龄的特点。小班幼儿对新鲜事物具有强烈的好奇心,喜欢模仿。在设计教材的过程中,我设置悬念,用变魔术的方法,吸引幼儿的眼球,较好的利用情景教学的方法引导幼儿观察,让孩子深入了解儿歌内容。在说一说,玩一玩的过程中学会念儿歌,在活动中感受学习的快乐。

  活动目标:

  1.理解儿歌内容,学习有感情地朗诵儿歌。

  2.能结合画面提供的线索,大胆表达自己的观点。

  3.感受儿歌表演的快乐。

  4.通过语言表达和动作相结合的形式充分感受故事的童趣。

  5.引导幼儿在故事和游戏中学习,感悟生活。

  活动准备:

  1.背景图(小猫)

  2.动物图片(鸟儿、蜗牛、老鼠)。

  活动过程:

  一、谈话导入

  看,今天我带来了谁?(大花猫)

  这是一只调皮的猫,一会儿伸伸腿,一会儿弯弯腰。(动作演示)

  看,它变成了什么?(引导幼儿想象,表述)

  大花猫到底变成了什么?(将猫图片放入背景中)原来,弯弯腰,变座桥。

  你喜欢这座桥吗?

  小动物看到了这座桥,也很想来玩,你们来猜一猜会有哪些小动物来?

  二、讲述故事

  1.出示小鸟图片

  谁来了?小鸟是怎样来的?(幼儿学“飞”的动作)

  完整表述:“鸟儿飞来歇歇脚”。(鸟的图片放至桥上)

  2.出示部分蜗牛图片

  还有谁也来了?它是怎样来的呀?(幼儿学蜗牛“爬”的动作)

  完整表述:“蜗牛桥下慢慢爬”。(蜗牛的图片放至桥下)

  3.声音模拟老鼠

  吱吱吱,吱吱吱,仔细听,又有谁来了?(出示老鼠图片)

  你们觉得老鼠看见这座桥,会喜欢吗?它看到了,会怎样想?怎样说?(引导幼儿讨论、发表看法,害怕的语气引导。)

  (教师动作演示) “老鼠见了快快跑。不是桥,不是桥,那是一只大花猫。”幼儿模仿老鼠说一说。

  三、儿歌表演。

  1.教师带领幼儿看着图片完整地念儿歌。(坐在座位上)

  2.幼儿在老师的带领下边做动作边念儿歌。(离开座位)

  四、活动延伸

  回教室,将儿歌念给其他的小朋友听一听。

  附儿歌:弯弯腰

  弯弯腰,变座桥,鸟儿飞来歇歇脚,蜗牛桥下慢慢爬,老鼠见了快快跑。

  不是桥,不是桥,那是一只大花猫,哈哈哈哈。

  活动反思:

  弯弯腰这首儿歌选材比较贴近小班幼儿,颜色鲜艳可爱的动物形象也很能抓住孩子们的'注意力,活动中我的肢体语言比较丰富,尽量让孩子们能够直观的感受到儿歌的诙谐幽默。不过这是一节语言活动,应该把语言作为重点,图片以及游戏环节应该作为学好儿歌的一种辅助,应该在活动中把儿歌的美与语感传递给孩子,同时作为老师,应该吐字清晰准确,把儿歌的韵律、押韵说清楚,让孩子在轻松的环境中敢于开口说,大声说,说正确。

  整节课我都注重在模仿小动物以及引导幼儿关注图片的环节上,忽略了这节课的本来意图,即让孩子们学习有感情地朗诵儿歌,没有关注大部分孩子的需求,只沉浸在自己的表演中。同时对于目标的定位还要更清晰,更贴合语言课的本质。同时我还需加强上课的基本功,即关注幼儿,学会引导幼儿一起融入活动中,让孩子作为主体,让孩子在轻松的氛围中感受到学习的乐趣。

  大班幼儿智力游戏教案 12

  活动目标:

  1、初步知道瓶和瓶盖的作用,能选择合适的盖子。

  2、能积极尝试拧紧瓶盖,获取拧、按的技能,发展手部动作。

  3、积极参与活动,体验与同伴共同活动的乐趣。

  4、发展幼儿的观察力、想象力。

  5、培养幼儿动手操作能力,在活动中大胆创造并分享与同伴合作成功的体验。

  活动准备:

  1、课件PPT、法袋、小蜗牛图片。

  2、收集各式带盖子的瓶子。

  3、伴奏音乐

  活动过程:

  一、谈话引出话题,并引导幼儿讨论盖子的作用。

  教师:

  (1)魔术小蜗牛逛超市。

  (2)出示魔法袋,引起幼儿兴趣。

  (2)教师:谈话引出主题,并引导幼儿讨论盖子的作用。出示PPT。

  小结:没有了盖子,瓶子里面的东西会掉出来,会被弄脏,用时不方便,吃的东西就会变的不卫生。

  (3)教师提问引起幼儿动手操作的兴趣:“谁能帮老师的瓶子找找盖子呢?”

  二、幼儿动手操作。

  1、讲明要求:四人一组,每人站在放有瓶子的桌子前面,把盖好的瓶子轻轻放进篮子里,瓶子都盖完了请小朋友坐回自己的位子上。

  2、观察并引导幼儿用拧、按的方法盖瓶盖。

  3、鼓励幼儿说说自己是怎么样盖瓶盖的。(盖好与没有盖好的各举一个例子)

  小结:给瓶子找盖子,要找到跟瓶口一样大盖子的才能盖上,太大或者太小都盖不了,盖瓶盖可以用按的,拧的。

  三、游戏《找朋友》

  幼儿听音乐找朋友:音乐开始拿瓶子和瓶盖的幼儿就互相找朋友(盖子要盖得上瓶子)。音乐停老师检查,并提问为什么找对方做朋友。反复玩两次。

  四、结束:“小朋友真棒,我们一起回班上和小朋友们一起玩找朋友的游戏好吗?”

  教学反思:

  幼儿对事物的认识具有形象性、具体性的特点,喜欢直接参与尝试,对操作体验型的活动尤为感兴趣。本次科学活动正符合了孩子们好动手、喜探究的`心理特点。活动的目的是培养幼儿动手操作、主动活动的兴趣和创造意识。材料的提供上既注意材料的平常性,又充分注意了材料的层次性、开放性,幼儿可以尝试用不同的材料、不同的方法,主动探索,体验成功的快乐。

  大班幼儿智力游戏教案 13

  教材分析:

  这首儿歌的题材源于生活,句子简短、语言朴实又非常具有韵律美,这样的儿歌不仅能丰富幼儿的生活经验,也符合小班语言教学目标中提出的“让幼儿理解简短的文学作品内容,初步感受其语言美,发展口语表达能力”的要求。

  活动目标:

  1、认知目标:认识各种瓜类,知道它们的名字。

  2、能力目标:能有节奏地朗诵儿歌,正确发音guā。

  3、情感目标:喜欢念儿歌,感受儿歌的韵律美。

  重点:

  能有节奏、完整地朗诵儿歌。

  难点:

  能清楚、正确地发准guā音。

  活动准备:

  1、经验准备:幼儿在生活中吃过、见过多种瓜类。

  2、材料准备:

  (1)娃娃木偶一个。

  (2)冬瓜、西瓜、甜瓜、南瓜、黄瓜、苦瓜、丝瓜、哈密瓜的图片。

  活动过程:

  一、观看木偶表演

  1、“娃娃去买瓜,想买什么瓜呢?”(请幼儿自由表述,启发幼儿说出自己吃过的、或在菜场、或在水果店里看到过的瓜。)

  2、“听听,小娃娃到底买了什么瓜?”(教师边操作木偶,边有节奏地朗诵儿歌一遍。)

  3、“你刚才听到小娃娃买了哪些瓜?你认识这些瓜吗?”(根据幼儿的回答出示瓜的'图片,要求幼儿能用儿歌里的句子进行回答,如果孩子没有回答完整,师再示范朗诵一遍。)

  4、教师再次完整朗诵,请幼儿说说:“小娃娃先买了什么瓜再买了什么瓜?”(请幼儿上来帮助给小图片按顺序排好队,教师有意识地把图片按段落进行摆放。)

  (师:调动幼儿的已有经验参与活动,引导幼儿通过倾听、问答、观察、排图等活动,说出各种瓜的名称,感知理解儿歌的内容。

  幼:能根据儿歌内容进行回答,借助图片复习对各种瓜的认识,初步感知理解儿歌的内容。)

  二、学习节奏地朗诵儿歌

  1、“瓜娃娃买了什么瓜,我们一起来说一说。”(请幼儿看小图片跟着老师一起按儿歌韵律有节奏地说出各种瓜的名称。)

  2、“儿歌的名字叫《瓜娃娃》,我们看着图片完整地来念一念。”(师幼一起学念2—3遍,放慢速度,指导幼儿念准guā音。)

  3、“瓜娃娃要和小朋友玩捉迷藏了,你能把藏起来的瓜娃娃大声地念出来吗?”(根据孩子记忆的情况,师逐一撤掉图片,如先藏起一个、两个,再藏起三、四个,直至把小图片全部撤掉。)

  4、请幼儿完整地边念儿歌边拍手。

  (师:运用手指点图拍节奏、“捉迷藏”、边念边拍手等方式,激发幼儿参与朗诵的热情,以帮助幼儿有效地记忆与有节奏地朗诵儿歌,感受儿歌的韵律美。

  幼:从依赖图片朗诵,到撤图朗诵,在挑站自己过程中学习独立有节奏地朗诵儿歌,感受儿歌的韵律美。)

  三、根据图片,给水果、蔬菜分类

  1、“朗诵这首儿歌,你发现有什么特别的地方?”(启发幼儿说出:有许多瓜)

  2、(出示许多瓜的小图片)“这么多的瓜,你知道哪些瓜是水果,哪些瓜是蔬菜吗?”(请幼儿按水果、蔬菜给瓜分分类。)

  (师:引导幼儿运用已有的生活经验给水果和蔬菜分类,向幼儿初步渗透水果和蔬菜的概念。

  幼:知道儿歌中的各种瓜有的是水果,有的是蔬菜。)

  活动延伸:

  在会念儿歌的基础上,尝试用打击乐器为儿歌配上节奏。提供各种瓜的替代玩具(或小图片)和小篮子,鼓励幼儿进行情境表演。

  附:

  儿歌《瓜娃娃》

  小娃娃,去买瓜。

  买了冬瓜和西瓜。

  甜瓜南瓜小黄瓜。

  苦瓜丝瓜哈密瓜。

  买回家,送给好妈妈。

  大班幼儿智力游戏教案 14

  活动目标:

  1.通过师生共同阅读故事,了解故事中大妖怪的秘密。

  2.幼儿有不怕黑夜的勇敢品质。

  小班幼儿还没有正确的阅读习惯,目标1通过师生共同阅读,可以培养小年龄幼儿的良好读书习惯,更准确的把握和理解故事内容。目标2偏向情感目标,重在鼓励孩子不怕黑,做个勇敢的宝宝。

  活动准备:

  故事小图书

  活动过程:

  一、创景设疑,引入活动

  (老师事先拉上窗帘,关上门创设黑夜降临的气氛)

  T:你觉得晚上是怎样的?

  追问:你害怕晚上吗?为什么?(初步了解幼儿害怕黑的原因)

  目的:创设黑夜的情景,可以让孩子感受黑夜,寻找害怕黑夜的原因。这样老师就可以因人而异的帮助孩子克服害怕黑夜了。同时引出故事大妖怪。

  二、观看小图书,了解故事内容

  T:有一个宝宝他也害怕黑夜,让我们一起来看看他为什么害怕黑夜。

  1.请幼儿把书翻到第一页

  T:这是什么地方,你看到了什么?(宝宝,衣架等)

  2.请幼儿把书翻到第三页

  T:宝宝半夜醒来看到了什么?他心里感觉怎样?(追问:他的.表情是怎么样的?)

  3.请幼儿把书翻到第五页

  T:宝宝给谁打了电话?

  4.请幼儿把书翻到第七页

  T:小狗探长会想个什么办法让宝宝不害怕呢?

  5.请幼儿把书翻到第九页

  T:天亮了,大妖怪还在吗?宝宝晚上看到的到底是什么?

  6.小结:原来大妖怪只是一件大衣的影子。其实在我们的身边根本就没有大妖怪,我们看到的都是一些东西黑黑的影子。一点都不可怕。(可适当解释一下什么是影子)

  目的:通过师生一页一页的翻书、阅读图书,可以培养幼儿的良好阅读习惯。

  三、完整欣赏一遍故事

  目的:通过完整欣赏故事可以让幼儿更好的理解故事内容。

  四、讨论

  如果你像这个宝宝一样,一个人睡小房间,你害怕吗?(表扬勇敢的宝宝)目的:以表扬鼓励的形式引导幼儿不怕黑夜,做个勇敢的孩子。

  大班幼儿智力游戏教案 15

  活动目标:

  (1)激起阅读兴趣。

  (2)感受关切之心的重要。

  (3)理解故事内容,能认真倾听,有良好的倾听习惯。

  (4)引导幼儿细致观察画面,积发幼儿的想象力。

  活动准备:

  静图画书《两条彩虹》和教学课件(PPT)

  活动过程:

  (1)解读封面

  一今天,老师带来了一个美丽的故事和你们分享。

  请仔细看看书的封面,你在封面上看到了什么? (熊和花的图片,花为七色)

  一猜猜这是一个关于谁的'故事?可能会发生什么事呢? (自由想象)

  一到底这本书中藏着一个怎么样的故事呢?一起来看看吧!

  (2)欣赏故事,理解内容

  ①出示第2面,引导观察。

  一图片上有谁?

  一发生了什么事?你从哪里看出来的?

  一生病的熊奶奶心里会想些什么?

  ②出示第3~5面,体验关切之心c

  一第一个来看望熊奶奶的是谁?他给奶奶送来了什么?

  一第二个来看望的是谁?他送来的是什么?

  教师套戴熊奶奶的头饰,请幼儿在情境中学说关心他人的话。

  每个人都会有生病难过的时候,所以关心很重要,记得多表示你对朋友的关心

  ③出示第6~8面。

  一青蛙大叔为什么发愁啊?

  一你有什么好办法帮助他?

  (3)自由讨论,大胆想象

  ①小组讨论,合作记录。

  ②各小组选代表集中交流。

  一和好朋友一起猜猜,后来会发生什么事情?

  一青蛙叔叔到底想了什么好办法,熊奶奶真的看见彩虹了吗?我们下次再来听这个故事。

  大班幼儿智力游戏教案 16

  活动目标:

  1.复习对学过的几种蔬菜的认识。

  2.在游戏中正确使用礼貌用语,培养幼儿交往能力。

  活动准备:

  各种蔬菜的图片、菜篮、钱币(卡纸代替)

  活动过程:

  1.领幼儿复习蔬菜的特征,了解交易的方式。

  2.将幼儿分成若干组,幼儿自己商讨分配角色。(营业员、顾客)

  3.教师先当营业员,说:“卖菜,卖菜,新鲜的蔬菜,个大圆溜,通红的西红柿,快来买呀.”

  4.扮顾客的幼儿问:“请问西红柿多少钱一斤?称两斤。”然后过秤、付钱。顾客说:“再见。”营业员说:“欢迎下次再来。”

  5.教师强调营业员应热情.负责.顾客要有礼貌。在游戏一段时间后可增设市场管理员,对不当行为进行纠正。

  6.游戏反复进行,教师可先当管理员,指导或纠正幼儿的活动。一段时间后幼儿当市场管理员,或互换角色。

  7.教师小结,结束活动。

  活动评析:

  本次活动的目的是复习对几种蔬菜的认识,并能够在游戏中正确地使用礼貌用语,培养幼儿的交往能力。

  在游戏的开始部分,教师领幼儿一起复习了几种学过的`蔬菜的特征,并对交易的方式作了一定的讲解和示范,引起了幼儿积极地要参加游戏的愿望。

  接下来,教师将幼儿分成了若干组,由幼儿自己来协商,分配角色(营业员.顾客),在这个过程中,不但尊重了幼儿自己的意愿,而且幼儿的社会性在此环节也得到了很好的发展。

  在游戏的过程中,幼儿的兴致都很高涨,但也有的幼儿蔬菜的特征表述的不是很清楚或礼貌用语用得不到位,这时,教师就扮演了市场管理员的角色,提醒营业员要热情负责,顾客要有礼貌等。游戏继续进行,在这个环节中,幼儿对蔬菜特征表述,礼貌用语的运用及与同伴之间的交往能力都得到了一定程度的发展。

  游戏进行一段时间后,幼儿互换角色进行游戏,教师指定能力强的幼儿担任管理员的角色,由幼儿来管理幼儿,进一步的发展了幼儿的社会性行为。

  最后游戏在幼儿的意犹未尽中结束了,整个游戏不但巩固了幼儿对蔬菜的认识,语言能力也得到了一定的发展,并在游戏中进行了礼貌教育,幼儿的交往能力也得到了很好的发展。

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