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大嘴巴(精简17篇)

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更新时间:4周前

大嘴巴(精选17篇)

大嘴巴 第1篇

  教学目标:1、培养动手动脑的能力和观察自学能力。2、掌握“大嘴巴”制作过程和装饰方法。3、培养良好的学习习惯。重点:大嘴巴制作完成有趣。难点:装饰有趣美观。教学准备:范品、彩纸、胶水等。教学过程:导入,提高兴趣。请同学们比较一下,什么东西嘴巴大?(同学讨论)小结:刚才同学说了很多嘴巴大的东西,基本上说的是动物的嘴巴大,老师带来了一个动物朋友,你们看看它的嘴巴大吗?(边出示,边念)“我是猫猫大嘴巴,喵喵喵,一张一合笑哈哈,你是我的好朋友,快来和我说说话”真好玩,你们想玩吗?要边动嘴边说话。(1—2人上台来玩)小结:二个同学都不错,声音和嘴张得一致,还有同学想玩,那我们大家都来自己做一个吧!(板书:大嘴巴)一、观察、了解。制作大嘴巴要二步进行:折纸——(东南西北)看书p20页示意图独立完成。1、指导图的顺序,重点讲粘合图。2、折纸规范,上胶要求p21页右下图。装饰——贴和画相结合表现脸部五官。1、要求:表现不同的动物,就要体现动物的形象特征(毛发、耳朵、头角、胡须等)。2、欣赏图:这些动物你知道是什么吗?为什么?二、尝试制作。1、看图完成折纸,有困难的可以找同学帮忙。2、装饰中,注意五官的对称,耳朵、眼睛等采用撕纸时要将纸对折后一起撕,这样能保证五官的对称性。三、自由创作。自己独立完成,做好的同学,可以请同学猜自己做的事什么,还可以和同学一起说说话,一起玩一玩。四、作业展示。请制作好的同学上台展示自己的作业,同学们进行评议。在欣赏自己以及好的同学作业中下课。

大嘴巴 第2篇

  这是二年级上册的美术课。本节课的活动我是这样开展的:首先,通过青蛙大嘴巴、老鼠大嘴巴的话剧表演,大嘴巴跟东南西北玩具的对比、充分调动学生学习美术的积极性,特别是空白的大嘴巴的出现,更是调动了学生想装饰它的欲望,在这个环节里,学生的智慧和教师的动手装饰是结合得较紧密的。在学生的建议和教师的装饰下,空白的大嘴巴变漂亮了,学生自然也就有了想制作大嘴巴的欲望。这时,我再加以引导,请学生说制作大嘴巴的步骤和方法,同学们便对大嘴巴的制作方法一目了然。

  大嘴巴看似简单,制作起来要较长的时间,我让四位学生为一组制作一个作品,学生分工合作:折、剪、贴。学生的想象力,创造力和表现力很强,对大嘴巴的制作方法已很好的理解和把握了,作品中有各种不同的材料,毛线、树叶、卡纸,有毛茸茸的耳朵,有趣的胡须,极富趣味性的手和脚,漂亮的花纹,有大有小,有深有浅,有虚有实,有精致的,有粗糙的,孩子孩子们把自己的智慧和心灵交织组合创作出了一个个生动有趣的“大嘴巴”形象,赋予了作品无穷的魅力。

  本节课学生学得轻松,学生爱学,愿学,乐学,学生的主体地位在本课中展现得淋漓尽致,这使得我也不由自主地在课的结尾忘我地与学生游戏嬉戏起来。这一环节中,有些动作快的学生能迅速地完成大嘴巴的制作,并加入到师生的对话游戏中,直到最后的师生找朋友游戏,学生能听音乐有节奏地找大嘴巴朋友。

  这节课的缺陷是,我把重点放在了制作、装饰和游戏,而忽略了评价这一环节。如果在课的结尾处,加上评出不同标准的“大嘴巴”,如“最热情的大嘴巴”、“最特别的大嘴巴”、“最美的大嘴巴”、“最酷的大嘴巴”、“最大的大嘴巴”,或者叫学生说“我的大嘴巴最美,因为……”等这一环节,也许这样设计以后,这节课才会显得更加完整。

大嘴巴 第3篇

  活动目标:

  1、学习比较数量的多少。

  2、初步认识大于号和小于号,了解其含义,并学习用大于号和小于号表示两个数字的大小。

  3、积极参与游戏,并能与同伴合作完成游戏。

  活动准备:

  1、配合游戏使用的音乐。

  2、不同颜色的粉笔或呼啦圈。

  3、不等式题卡若干(正面写不等式,背面写答案)。

  4、练习册。

  活动过程:

  1、游戏:大嘴巴鱼吃虾,学习数量多少的比较。

  (1)小朋友,老师今天想带你们玩个大嘴巴吃虾子的游戏,你们想玩吗?

  (2)游戏玩法:

  ①个人一组,选一个人当大嘴巴鱼,其他10人都当虾子。

  ②我们在地上画两个颜色不同的方框当虾子的家;两个方框之间画一个圆圈当大嘴巴鱼的家。(示意图见活动材料,方框的大小视本班幼儿人数而定,尽量画大一些,以免幼儿在圈内互相拥挤而发生其他状况。)

  ③规则:音乐响起,虾子们边游边说:“今天天气真好,我们到水面透透气吧”。这时大嘴巴鱼在呼呼大睡。音乐停止,大嘴巴鱼伸个懒腰,张大嘴巴做吃虾子的动作,这时虾子们边游边说:“大鱼来了,快回家啊!”(虾子分开跑回两个家里。)大嘴巴鱼跑进圆圈里说:“哈哈,让我来数一数,哪边虾子多,我就把大嘴巴对着哪边,就吃哪边的虾子”。大嘴巴鱼点数后,张大嘴巴对着虾子较多的一边,若比较正确,就做“阿呜阿呜真好吃”的动作,若比较不正确,就罚下场。一轮游戏结束后,换另一位幼儿当大嘴巴鱼,继续游戏。

  (3)幼儿分组游戏,教师巡视指导。

  (4)教师小结并表扬在游戏中表现较好的幼儿或其他方面有进步的幼儿。

  2、操作练习册,认识大于号和小于号,并了解其含义。

  (1)通过计数的方式比多少。

  ①打开练习册,数一数,上面一排,左边框子里有几只虾子?右边框子里有几只虾子?哪边虾子多?大嘴巴鱼要吃虾子数量多的一边,所以它的大嘴巴应该对着哪边?

  ②看下面一排,再来数一数左边框子里有几只虾子?右边框子里有几只虾子?哪边虾子多?大嘴巴鱼要吃虾子数量多的一边,所以它的大嘴巴应该对着哪边?

  (2)认识大于号和小于号。

  ①3只虾子比2只虾子多,也就是3比2多(大);5只虾子比8只虾子少,也就是5比8少(小)。那我们怎么表示两个数字的大小呢?(启发幼儿思考。)

  ②我们可以用这样的符号来表示数字的大小(教师板书:>、<),观察这两个符号有什么不同?(开口方向不同。)

  ③教师小结:开口向左边的叫大于号,开口向右边的叫小于号。口子喜欢对着数字大的一边,所以哪边数大它的开口就朝哪。

  ④这个不等式表示的意思是:3大于2;下面这个不等式表示的意思是:5小于8。(请幼儿跟读两遍。)

  (3)练习大于号和小于号的用法。

  ①请幼儿填写黑板上的不等式。

  教师可在黑板上提供不等式,如:

  4○6、7○5、2○8、9○6、10○9、8○7、3○1、0○1……

  ②幼儿操作,教师观察。

  ③请另一批幼儿批改黑板上的题目,做对的打“√”;做错的请在旁边改正。

  ④教师公布答案,并带领幼儿一一读出每个不等式。

  3、游戏:抢答案,巩固10以内数量大小的比较。

  (1)交代抢答规则。

  ①分为人数相等的3组,每组派一个固定的代表抢答,组内其他幼儿为智囊团,代表答不出来,可以请智囊团帮助。

  ②老师出示题卡后,喊开始,才可以抢答,答对一题加10分,答错一题扣5分。

  ③最后获得分数最高的组获胜。

  (2)教师一一出示不等式的题卡,请幼儿抢答。

  (3)比赛结束,比一比哪组答对的题目最多!

大嘴巴 第4篇

  活动目标:

  1、能正确判断10以内数量的多少,并会用“〈”“〉”表示其关系;

  2、尝试用“〈”“〉”表示10以内数量的多少;

  3、养成玩完活动后按类收拾的习惯。

  4、引导幼儿对数字产生兴趣。

  5、知道按事物不同的特征进行排序会有不同的结果,初步了解排序的可逆性。

  活动准备:

  教具:大的点点比较图三张,方格纸 ,数字(1—9),符号“〈”“〉”。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“〈”“〉”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。

  配组学具:回形针拼图形(1组);

  数字脸谱连线(1组);

  大嘴巴比多少(1组 提高型)。

  活动过程:

  一、玩游戏,复习有关数量关系

  1.玩拍手数数游戏(1—20):集体。

  2.序数游戏(1—10的接数):集体、小组、个别。

  3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。

  二、介绍新游戏的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。

  “今天‘点点比较图’上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答)

  3.介绍新游戏玩法。

  根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“〈”还是“〉”,并把符号放在数字之间。

  4.请两到三名幼儿上来再次尝试。

  三、介绍配组游戏及玩法

  1.介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘〈’和‘〉’是直接摆放的,第二组中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩笔去写的。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”

  2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  四、循环游戏

  教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。

  五、活动小结

  1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。

  2.再次强化幼儿新游戏的方法。

  3.请幼儿为新游戏起一个名字。

大嘴巴 第5篇

  目的:

  锻炼幼儿手臂及手掌肌肉活动的灵活性,体验表演游戏的乐趣,提升心智水平。

  材料:

  用废包装纸盒做的手偶。

  手偶做法:

  1、从空盒的一个最大面拦腰抛开三面。

  2、将未切断面向外对折,大拇指放在下段盒中,其余四个手指放入上段盒中,手一张一合试试看。

  3、剪一张与盒面一样大的白纸贴在纸盒开合的一面,再剪一小条色纸贴在“嘴巴”里当舌头,形成一个大嘴巴。

  4、绘制一张动物的脸,以阔部为中心线截成两半,口部以上部分贴在上半只盒子上,下巴部分贴在下半只盒子上,一只大嘴巴动物手偶就做成了。

  5、如能加上牙齿,胡须或帽子,就更形象,更好玩了。

  玩法:

  1、做好手偶,让幼儿把一只手伸进盒子里,装扮成“大嘴巴某某”,一边说话,一边张合手指。

  2、多做两个手偶,让幼儿用两只手操作“大嘴巴”进行对话。

  3、多做几个大嘴巴,全家人可以演出一场精彩的纸偶戏了。

大嘴巴 第6篇

  活动目标:

  1.第一层次:能正确判断10以内数量的多少,并会用“〈”“〉”表示其关系;第二层次:尝试用“〈”“〉”表示10以内数量的多少;第三层次:在成人指导下,学习判断10以内数量的多少。

  2.养成玩完活动后按类收拾的习惯。

  3.感受歌曲诙谐幽默的特点,能听着音乐游戏。

  4.能根据音乐的速度,变换动作速度。

  活动准备:

  教具:大的点点比较图三张,方格纸,数字(1—9),符号“〈”“〉”。

  学具:(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号“〈”“〉”;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。

  配组学具:

  回形针拼图形(1组);数字脸谱连线(1组);大嘴巴比多少(1组提高型)。

  活动过程:

  一、玩游戏,复习有关数量关系

  1.玩拍手数数游戏(1—20):集体。

  2.序数游戏(1—10的接数):集体、小组、个别。

  3.根据点卡上的点子数做动作:集体、个别。

  二、介绍新游戏的玩法

  1.出示“〈”和“〉”,知道其符号名称,并知道大嘴巴一直朝着多的一边。

  2.提出问题,引起幼儿学习的兴趣。

  “今天‘点点比较图’上盖了两组点子,它们分别在第一和第三格里。请仔细看一看,它们分别是多少?”(请幼儿个别回答)

  3.介绍新游戏玩法。

  根据点子数,知道相应的格子中应该用数字几表示。再根据比较点子的多少,知道是用“〈”还是“〉”,并把符号放在数字之间。

  4.请两到三名幼儿上来再次尝试。

  三、介绍配组游戏及玩法

  1.介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘〈’和‘〉’是直接摆放的,第二组中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩笔去写的。引导幼儿在几何图形上联想出简单的物体。其他组还有回形针拼图形和数字脸谱连线的活动。”

  2.鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  3.提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  四、循环游戏

  教师重点观察幼儿参与新游戏的活动情况,有针对性地指导幼儿,对个别有困难的幼儿通过启发性的提问,帮助他们完成游戏,掌握方法。

  五、活动小结

  1.教师对幼儿游戏中好的行为、方法予以表扬。

  2.再次强化幼儿新游戏的方法。

  3.请幼儿为新游戏起一个名字。

  活动反思:

  一堂课下来我收获颇多,给我感受最深的是作为一名幼儿教师更要勤于动脑思考选择好教学方法。在数学教学中教师应注意语言的严谨性和规范性,在组织教学活动的过程中,教师的倾听和应变能力也显得尤为重要。让幼儿真正意义上做到"玩中学,学中乐",从而达到教学效果。

大嘴巴 第7篇

  东园婴幼教育集团 张丽琴

  活动目标:

  1、学习看懂图示,制作信封玩偶。

  2、通过撕、贴、画等装饰技能,表现蛇、鳄鱼等大嘴巴动物的形象。

  活动准备:

  记号笔、信封、广告纸、固体胶、图示

  活动过程:

  一、出示信封,引起幼儿的兴趣。

  师:今天老师给每个小朋友都带来了一封信。(信放凳子上)

  师:看看你的信里写了什么?

  二、幼儿学刊图示。

  1、出示大图示,重点引导幼儿仔细观察其顺序。

  2、教师边讲解图示边互动示范。

  三、幼儿自由操作。

  师:看看你手中的图示要做什么?我们一起做一下信封玩偶吧。

  师:记得多余的纸屑要放进筐子里面。

  四:游戏:找朋友

  师:做完的小朋友去找找和你一样的好朋友。

  五、总结

  师:在我们做手工上许多地方都有图示,我们学会看图示之后,总结可以做手工。

大嘴巴 第8篇

  活动目标:

  1、知识目标:初步认识大于号和小于号,并了解其含义。

  2、技能目标:学习用大于号和小于号表示两个数字的大小。

  3、情感目标:积极参与游戏,并能与同伴合作完成游戏。

  活动重点:

  能熟练判断10以内数字的大小。

  活动难点:

  会正确使用大于号和小于号来比较两个数的大小,并能正确读出不等式。

  活动准备:

  1、多媒体课件。

  2、布置好大嘴巴鱼和小虾的家、大嘴巴鱼图片。

  3、不等式、数字卡。

  活动过程:

  一 、开始部分

  师幼谈话引出课题。

  二、基本部分

  1、游戏:“大嘴巴鱼吃虾”,学习数量多少的比较。

  (1)教师讲解游戏规则并叫个别幼儿示范游戏。

  (2)指导幼儿分组游戏。

  2、认识大于号和小于号,并了解其含义。

  (1)观看课件,认识大于号和小于号。

  (2)通过计数的方式比多少、大小。

  (3)用身体动作表示大于号和小于号。

  (4)看卡片上的数,判断大小。

  (5)观看课件,引导发现。

  (6)练习大于号和小于号的用法。

  3、游戏:“找朋友”,巩固10以内数量大小的比较。

大嘴巴 第9篇

  教学目标:

  1、认识“>”、表示其关系。

  教学准备:

  教具:方格纸 ,数字(1—9),符号。

  学具:“大嘴巴比多少”(2组12套),每个幼儿2张,每张作业上包括点点比较图和方格纸;符号;水彩笔6支;印台每组2个,数字章1—9。)。

  教学过程:

  1、认识“>”

  以“大嘴巴”兄弟来跟我们做游戏为引子来导入。

  (1)出示7和5两个数字,请小朋友比大小(2)请出“>”,重点引导幼儿观察大于号像张着嘴巴对着大数笑,大于号表示前边的数比后边的数大,初步理解大于号的含义,说出“7”大于“5”。

  (3)在出示8和6两个数字,请小朋友上来讲大于号摆放好。

  2、认识,并把符号放在数字之间。

  请两到三名幼儿上来再次尝试。

  4、介绍配组游戏及玩法(1)介绍配组游戏。

  “今天我们有两组新游戏,在第一组和第二组,其中,第一组中的‘’是直接摆放的,第二组中的‘’是用框中的水彩笔去写的。

  (2)鼓励幼儿去尝试玩新游戏,并抓紧时间玩遍所有的游戏。建议玩的快的幼儿,鼓励他们去玩难度高的一组新游戏。

  (3)提出要求,玩过的游戏要按类收拾好。

  5、教学延伸可将这些游戏道具放在数学区,供小朋友自由操作、自由游戏。

大嘴巴 第10篇

  教学目的:1通过简易的手工制作,学会运用简便的材料进行剪、折、画等技能。

  2通过表现儿童喜爱的小动物,激发学生学习美术的兴趣。

  重点:学会运用简便的材料进行剪、折、画等技能。

  重点:提高儿童的的动手能力。

  一、组织教学。

  二、讲授新课。

  1、启发谈话:青蛙属于两栖类动物,(介绍青蛙的成长过程)青蛙是对人类有益的动物,我们应该保护它,不能捕捉青蛙。(板书课题)

  2、读画。青蛙的长的很丑,其外表特点突出,一双眼睛长在头顶,再配上一装大嘴巴,前肢很短,后肢很长,肌肉发达,大肚皮是白色的,其他的地方是绿色或者暗绿的,四肢和背部有条纹,制作时,用剪、折、画的方法,制作程序简单,形象概括,而且它的嘴巴还能动。

  3、制作步骤:A选择一张白纸,在纸上确定好青蛙的大小位置。

  B按图示虚线折出造型。

  C用彩笔画上青蛙的眼睛和四肢。

  三、巡回辅导。

  四、进行小结。

  表扬画的好的学生,把他们的作品给全班欣赏。

大嘴巴 第11篇

  14

  教学目的:掌握纸盒剪拼大嘴巴的方法,作好后套在手上玩一玩,提高学生的形象思维能力和动手能力。纸盒剪贴大嘴巴

  教学重点:纸盒剪贴大嘴巴的方法步骤。

  教学难点:纸盒剪贴大嘴巴造型有趣、独特。

  教学准备:教具:课件,示范工具纸盒剪贴大嘴巴

  学具:剪刀、胶水、彩色纸、纸盒

  教学过程:

  一、激趣:

  1、出示一个纸盒剪贴大嘴巴的动物玩具。

  看,是什么?好玩吗?

  它是用什么工具和材料制作而成的?

  学生自由回答。

  2、谁上来玩一玩?

  请几个学生上台玩一玩。

  3、揭示课题。

  今天就让我们一起来制作这样有趣的大嘴巴。

  板书课题。

  二、体验探索:

  1、看书自学。纸盒剪贴大嘴巴

  提问:想一想,纸盒剪贴大嘴巴的步骤是什么样的?

  学生拿出一个纸盒,尝试做一做。

  做好后自由回答。

  请几个做得好的同学上台说一说步骤。

  2、老师小结并讲解步骤:

  (1)拿出一个长方形纸盒,在中间用水彩笔画一条红线,画三面,留一个底面。

  (2)用剪刀沿红线剪三面。

  (3)剪开后将纸盒翻折。

  这样一个纸盒剪贴大嘴巴就做好了,老师将它套在手上示范。

  怎样玩?学生自由回答。

  3、你想做一个什么样的纸盒剪贴大嘴巴呢?

  (1)出示不同大小、形状的纸盒。

  学生根据纸盒的形状来自由回答适合做什么动物的大嘴巴。

  (2)老师小结:

  各种各样的纸盒做成的动物大嘴巴。

  还可以自由的发挥想象做成怪物的大嘴巴。

  4、怎么样装饰我们的大嘴巴呢?

  学生自由回答。

  小结:可以用彩色纸剪贴成各种形状来进行装饰。

  注意:色彩鲜艳,适当。

  三、学生创造:

  发挥独特的创造,大胆制作。

  四、学生表演、游戏:

  1、学生自由上台用自己制作的大嘴巴表演节目。

  2、带学生到室外或者就在室内进行游戏。

  五、总结

大嘴巴 第12篇

  设计思考:

  跳跃是幼儿园体育活动的一项基本内容,跳跃训练对幼儿的身体素质、运动能力的提高有特别的帮助。但是由于做连续性的跳跃动作对身体的体力和体能要求较大,幼儿容易产生兴趣上的疲劳和怕苦怕累的情绪,所以一直没能发挥其特有的锻炼作用。青蛙是幼儿喜欢观赏和模仿的小动物之一,因为它跳得远、跳得高,常为人们除害而为幼儿喜爱和钦佩。于是我们以小青蛙为角色设计了这个体能活动,以期达到玩中学习、学中练习、乐中锻炼的目的。

  目的要求:

  1.在活动中,学会自然、协调地挥臂向前跳,感受挥臂向前的带动力。

  2.激发对跳跃运动的兴趣,发展爆发力、平衡性和下肢耐力。

  教学重点:

  进行双脚并拢向前连跳、纵跳取物动作技能的教学与练习。

  活动准备:

  青蛙头饰(与幼儿人数相同),害虫(多于幼儿数量),塑料板(其中一面有单脚或双脚的脚印)、胶圈、"禾苗"若干。

  活动过程:

  1.幼儿集中在场地一侧做青蛙冬眠状。录音机传来春天轰隆隆的打雷声。这时小青蛙们醒来跟随妈妈一起跑到场地上走、跑交替,欢快地活动四肢和身体。

  2.青蛙妈妈:冬天过去了,春天来了,太阳出来了,我们一起来做操。

  跟着青蛙妈妈做摇头、转头、甩臂、弯腰、蹲站、扭腰、转膝、踢腿、踮脚等身体动作。

  3.青蛙妈妈:小青蛙们,你们都有什么本领?(幼儿回答后)青蛙妈妈:大家在一起到草地上去展示一下自己会有几种本领。幼儿分散在场地上做跳、跑、爬、扑、游泳等动作。

  4.集中进行双脚并拢向前跳跃的教学示范与动作要领讲解。双脚并拢-双脚弯曲-双手前后摆动-双脚瞪地向前上方跳起-双脚落地。教师示范后,幼儿在教师动作要领的提示下进行动作模仿活动。反复多次,直到熟悉动作要领。

  5.在场地上用四张凳子和橡皮筋拉出一个大长方形,皮筋与地面的高度为28厘米左右。幼儿自由地在四周跳入出练习动作。

  6.再加五张椅子和皮筋,将大的长方形分割成四个方形。青蛙妈妈:春天到了,田里水稻、玉米、青菜和河里的莲藕都发芽了,过几天害虫要出来吃这些植物了,大家赶紧到田里去练习跳跃本领幼儿分成四组分别在青菜地、玉米地、稻秧地、莲藕田里进行跳跃锻炼7.进行小组轮换,每只青蛙都要到其他的田里锻炼一下跳跃的本来。提醒:不要踢、踩到田里的植物。

  8.游戏:捉害虫将幼儿分成四组,站地一侧的起点线后,场地对面一侧吊起一条绳子,上面挂有各种害虫。发出开始捉害虫的口令后,各组一个接一个地跳出:跳过菜苗、秧苗、荷叶、玉米苗后)到终点捉一只害虫从场地围跑回。

  9.看看大家都捉到了哪几种害虫,小青蛙在音乐声中做吃害虫、擦嘴、擦脸、洗头、游泳、打水、晒太阳等放松动作。

  10.教师进行活动总结后,大家!收拾场地后回教室。

  教学建议:

  活动前应丰富幼儿关于青蛙的知识,了解青蛙一年中的生活规律,了解青蛙的捕食活动等,这对提高幼儿参与活动兴趣具有积极的促进作用。另外在活动设计环节上要考虑场地布置的变化,要用一些不同的物品与动作变化互相结合,变化的跳跃动作与场地中的器具之间要有暗示的默契。在幼儿体育活动的组织方式上要注意采用自由、集体、分组、轮组等多种形式。

  活动反思:

  基本过程我主要设计了小青蛙练本领,我先带领幼儿去荷叶上玩,先示范青蛙怎样跳,然后再进行动作讲解,边讲解的时候幼儿边做动作,然后幼儿自由练习。运动后请幼儿坐到荷叶上面休息,休息时告诉青蛙宝宝最大的本领是捉害虫,请幼儿学习捉害虫的方法,幼儿学的非常认真,积极性很高,幼儿存在个体差异性,在幼儿练的过程中有些幼儿姿势做的不到位,我对个别幼儿进行指导。活动中孩子们始终处于兴趣盎然的情趣中,使气氛达到了。整个活动比较符合孩子们的身心特点,发展了孩子的协调能力,齐心合力消灭害虫的团结协作的精神。

大嘴巴 第13篇

  活动目标:

  1、学习用几何图形画青蛙的方法。

  2、发展观察力以及大胆作画能力。

  3、提高参与美术活动的兴趣。

  活动准备:

  青蛙图片、范画一幅、纸、彩色笔。

  活动过程:

  (一)导入活动,引起幼儿的兴趣。

  师:小朋友还记得《小青蛙》这首歌曲吗?我们一起来唱一下好不好?(师幼一边唱歌一边表演小青蛙)

  (二)提问题,引入主题

  师:小朋友唱得真好,那么在刚才的歌曲中,描述的是小青蛙的样子,谁能告诉老师,小青蛙长什么样子?

  幼:小青蛙有大大的眼睛,宽宽的嘴巴。

  幼:小青蛙有绿绿的身子。

  幼:小青蛙有四条腿。

  师:小朋友对小青蛙观察得可真仔细的,那么他的四条腿都是一样的吗?

  幼:不一样。

  师:有什么不一样?

  幼:前腿短,后退长。

  师:小朋友,我们跟着爸爸妈妈去小河边、田野里,你们有没有看到过小青蛙?那小青蛙是怎么叫的?

  幼:呱呱呱。

  师:它走起路来是怎么样的?

  幼:一蹦一跳的。

  师:刚才,小朋友都说了,小青蛙有大大的眼睛,宽宽的嘴巴,绿绿的身子,前腿短、后腿长。看来小朋友对小青蛙特别的了解了,但是老师还想考考你们,小青蛙有一个非常厉害的本领是什么?

  幼:帮助庄稼捉害虫,帮助农民伯伯捉害虫。

  教师总结:小青蛙把所有的害虫都吃了,农民伯伯是不是大丰收了,那么这么可爱的小青蛙,我们小朋友喜欢不喜欢?(幼答:喜欢)老师也喜欢这样勤劳可爱的小青蛙。既然小朋友这么喜欢小青蛙,今天,老师请小朋友来画这只可爱的小青蛙,来,咱们先来看看这只小青蛙。

  (三)出示范例,引导幼儿观察。

  1、老师示范讲解青蛙的画法

  师:看,这是小青蛙的身子?老师拿着什么?(幼答:三角形,同时出现三角形贴在旁边黑板上)椭圆形是小青蛙的两条腿。(出示两个椭圆形)圆形是小青蛙两只大大的眼睛。(出示两个圆形)看,一只小青蛙就出来了。问:这只小青蛙都是有什么形状拼成的?(幼答)

  师:小朋友说的真好,现在老师再用线条给小朋友们展示一下,(在黑板上用简笔画画一只青蛙)小青蛙在干什么?(蹲着)老师画的小青蛙蹲在什么上面?(幼答:蹲在荷叶上面。)对,按老师画的小青蛙就蹲在荷叶上面,看着上面蓝蓝的天。

  师:现在请小朋友用你灵巧的小手,发挥想象力,把你所想象的小青蛙画在纸上。

  (四)幼儿开始作画,老师巡回指导。

  1、鼓励幼儿大胆想象,添画相关景物。

  2、提醒幼儿注意画面位置。

  (五)展示作品

  1、请几位幼儿上台展示,引导幼儿观看作品教师给予简单的评价,然后把画贴在黑板上。

  活动结束

  1、评价。

  2、总结。

  《青蛙》反思

  今天的美术画的是《青蛙》,主要是让孩子们给青蛙进行进一步的了解。在画之前,我提出要求:“先将青蛙分别用粗细马克笔勾画好大概的轮廓,再在轮廓里用自己喜欢的图形或者点、线等来进行装饰。最后用蜡笔来填充颜色”。

  到了讲评活动时,我发现,孩子们装饰的青蛙都各具特色,有的小朋友组合出来的花纹还挺好看的。理所当然,我表扬了会用点、线与各种图形来进行装饰青蛙的小朋友。孩子内心有着众多的想法,他们不与成人相一致,当他们想表达心中的想法的时候,我们应该多鼓励他们,多给予孩子们以表达和想像的空间,多鼓励他们抒发内心的想法。同时,我们也会在在区域活动中,我给孩子们提供了更多的作画材料,让他们想怎么画就怎么画,让他们充分发挥自己的想象,画出自己内心的想法。幼儿们在作画时很认真的照着我的范画一笔一画的画起来,我就在幼儿中间巡回指导。看着他们一笔一画认真的样子,我心里很开心。

  美术活动很大程度上是让幼儿学会观察,让他们表达自己理解的事与物,需要我们多提供机会让他们自主观察,自由探索,通过自己的感知、理解、体验其中的美,《纲要》艺术教育的目标也明确提出要让幼儿“能初步感受并喜欢环境、生活和艺术中的美”,所以活动中我试图让孩子自主观察范例。

大嘴巴 第14篇

  活动目标:

  1.尝试剪、贴、画等技能的综合运用,巧妙利用夹子开合的特点,创造性地制作夹子玩具。

  2.体验废旧材料创意制作带来的快乐体验。

  活动准备:

  1.范作若干。

  2.废旧夹子、硬卡纸、彩纸、油画棒、双面胶等。

  活动过程:

  一、情境导入,激发兴趣

  二、探索方法,尝试练习。

  1.讨论:他们玩了什么游戏呀?为什么他们的嘴巴都能张开呀?(夹子)张开的大嘴巴里面还有什么秘密呢?

  2.示范:让我们邀请更多的朋友一起来玩这个游戏吧!猜猜老师请来了谁?以灰太狼为例,重点引导幼儿观察“大嘴巴”的制作方法,学习粘贴在夹子上的技巧。

  三、实践操作,创意无限。

  1.讨论:你想做谁“张开了大嘴吧”?里面藏了什么呢?

  2.幼儿自由选择材料探索制作。

  四、分享展示,快乐游戏。

  1.引导先做好的幼儿向朋友介绍、分享自己的作品。

  2.游戏“张开你的大嘴巴”。

大嘴巴 第15篇

  学情分析

  幼儿有时难以分清大于号和小于号。一次,在幼儿的图书中看到了大嘴巴青蛙,我突发灵感,用大嘴巴青蛙做游戏和表演的形式,让幼儿既感兴趣又能很好地区分开大于号和小于号,寓教于乐,改变以往枯燥的数学教学模式。为此,我设计了本次数学教育活动。

  活动目标

  1.使幼儿认识数学符号“>”号和“10”的标志,绿房子上贴着的符号

  出示图片一:

  师:嗡嗡嗡,是谁在叫呢?原来是小朋友非常讨厌的苍蝇。

  师:谁能告诉我有几只苍蝇?(9只苍蝇)那我们就用数字“9”来表示。

  嗡嗡嗡,右边又飞来了几只苍蝇,小朋友告诉我。(右边又飞来了2只苍蝇)

  那我们用数字“2”来表示。

  师:咕噜咕噜,是什么声音?原来是大嘴巴青蛙的肚子在叫,它想吃害虫了。(模仿大嘴青蛙的声音)两只苍蝇不够吃,我要吃得多又多,左边看,右边瞧,哪边的苍蝇多又多?(左边的苍蝇多又多)小朋友真聪明,我要张大嘴巴吃掉它。

  师;大嘴巴青蛙应该怎样跳到荷叶上?谁能来帮助它?(教师边说边正反面地演示青蛙的大嘴)请小朋友把大嘴巴青蛙贴到荷叶上。

  师;小朋友真聪明,青蛙的嘴巴张得好大好大,请小朋友用你们的双手来表演一下它的大嘴巴。(小朋友用双手自由来模仿)

  师:大嘴巴青蛙还会变呢,大嘴巴青蛙变变变,变出一个大于号。(出示大于号“>”)的符号。

  师:它就是数字符号大于号,从左到右念一遍:9>2。

  3.引导幼儿认识“6.就让他们用身体表演出大于号或者小于号。游戏进行2次。

  幼儿学青蛙跳出活动室,结束活动。

大嘴巴 第16篇

  活动目标:

  1.对看大书感兴趣,知道书要一页一页翻看,理解并学念整首儿歌。

  2.能积极参加阅读、游戏活动,大胆地说话,学说短句:“ххх,请你吃хх”。

  活动准备:

  制作一本《大嘴巴》图书,小猫咪、小青蛙、小花狗、小白兔头饰各一个,每只小动物爱吃的食物人手一份,盛放食物的塑料盆若干。

  活动过程:

  一、出示一本大书,引出课题。

  今天,老师带来了一本很好看的书,哟,封面上有什么呀?(一张大大的嘴巴),这本书就叫《大嘴巴》,幼儿学说两遍题目。

  二、在教师的引导下,学习一页一页翻看图书。

  1.这是谁?(小猫咪)它怎样叫?(喵喵喵)它喜欢吃什么?(幼儿自由回答后,教师出示老鼠喂小猫咪)学念短句:“小猫咪,喵喵喵,我爱吃老鼠。”

  2.这是谁?(小青蛙)它怎样叫?(呱呱呱)它喜欢吃什么?(幼儿自由回答后,教师出示老鼠虫子喂小青蛙)学念短句:“小青蛙,呱呱呱,我爱吃虫子。”

  3.按以上方法学习:

  “小花狗,汪汪汪,我爱吃骨头。

  小白兔,跳跳跳,我爱吃萝卜。

  小朋友,啦啦啦,样样东西都爱吃。”

  三、教师边翻书边完整地有表情地念儿歌一遍。

  四、幼儿学念儿歌。

  1.边看书边念一遍儿歌。

  2.边做动作边念一遍儿歌。

  3.教育幼儿要像儿歌中的小朋友一样,样样东西都要吃,做个不挑食的乖宝宝。

  五、游戏:“给小动物送食物”

  1.教师讲解游戏的玩法和规则:请四位家长上来分别戴上头饰扮演小猫咪、小青蛙、小花狗、小白兔,每名幼儿一份小动物爱吃的食物。当老师请小朋友给小动物送食物后,小朋友要从塑料框中一一拿出小动物爱吃的食物分别去送给小动物吃,送的时候要说一句话:“ххх,请你吃хх”。如:拿出青菜送给小白兔吃,边送边说:“小白兔,请你吃青菜” 。如果小朋友送对了,小动物就要说:“谢谢!”如果送错了,小动物就要说:“对不起,这样东西我不爱吃” 。

  2.幼儿给小动物送食物,教师引导小朋友边送边说:“ххх,请你吃хх”

  3.小动物谢谢小朋友送给它们食物,小朋友一起说:“不用谢”,活动结束。

大嘴巴 第17篇

  材料:面斤纸盒、卡纸、彩笔、双面胶。

  制作方法:1.将卡纸剪成略大于面斤纸盒取纸面的长方形。

  2.画上动物形象。

  3.用剪刀剪出动物的大嘴巴和头像外部的轮廓。

  4.将头像涂上颜料,用双面胶粘在面斤纸盒上即可。

  玩法:让幼儿用筷子夹玻璃珠去喂小动物,培养幼儿动手操作能力

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