arpg(action role play games,动作角色扮演游戏)
avg(adventure genre,冒险类游戏)
dan(dance,跳舞类游戏,包括跳舞机、吉它机、打鼓机等)
dc(dreamcast,世嘉64位游戏机)
etc(etc,其它类游戏,包括模拟飞行)
ffj: force feedback joystick(力量反匮式操纵杆)
fpp(first person game,第一人称游戏)
ftg(fighting game,格斗类游戏)
gb(game boy,任天堂4位手提游戏机)
gbc(game boy color,任天堂手提16色游戏机)
gg(game gear,世嘉彩色手提游戏机)
fc(famicom,任天堂8位游戏机)
fps(frames per second,帧/秒)
fr(frames rate,游戏运行帧数)
mac(macintosh,苹果电脑)
n64(nintendo 64,任天堂64位游戏机)
sfc(super famicom,超级任天堂16位游戏机)
slg(simulation game,模拟类游戏)
spg(sports games,运动类游戏)
srpg(strategies role play games,战略角色扮演游戏)
stg(shoot game,射击类游戏)
ss(sega saturn,世嘉土星32位游戏机)
pc(personal computer,个人计算机)
ps(play station,索尼32位游戏机)
ps(pocket station,索尼手提游戏机)
rac(race,赛车类游戏)
rts(real time strategies,实时战略)
rpg(role play games,角色扮演游戏)
tab(table chess,桌棋类游戏)
3d accelerator:3d加速器。一种专门提升pc的3d运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。
act (action game):动作类游戏。
ai (artificial intelligence):人工智能。
alpha: alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。
avg (adventure game):冒险类游戏。
beta:beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。
boss:大头目。
cheat:游戏秘技。
clock speed: 游戏执行速度。
code:密码。1)同cheat条;2)同source code条。
doom-like: 三维射击类游戏。
e3(electronic entertainment expo):美国e3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。
easter egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。
ects(european computer trade show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的e3大展,每年三月和九月于伦敦举行。
electronic game:电子游戏。
engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。
experience point:经验点数。
ftg(fighting game):格斗类游戏。
first person:第一人称视角。
flight sim:飞行模拟类游戏。
fmv (full-motion video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。
forward scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。
fps(frames per second):每秒显示帧数。
free guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。
gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏有多好玩的重要因素。
genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。
gpu (graphics processing unit): 图形处理器。辅助cpu处理图形运算。
graphics accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。
graphic adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类, 相对与文字冒险类游戏。
gui(graphical user interface):图形用户界面。 即计算机与用户的交互界面。
hidden level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。
high-res:高解析度。
hint:攻略提示。
hp(hit point):生命力。
hud(heads up display):飞行仪表盘。飞行模拟游戏中的常见词,常提供玩家诸如弹药状况、速度、目标跟踪等作战信息。
interactive movie:交互式电影。
interface:游戏界面。
joypad:游戏手柄。
joystick:游戏操纵杆。
level:关卡。
low-res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。
motion capture:动态捕捉。将物体在3d环境中运动的过程数字化的过程。
motion tracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。
moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。
mp(magic point):魔法力。
mud(multi-user dungeon):俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏。
network games:网络游戏。指容许多人通过某种网络协议连线后便能进行集体游戏的游戏种类。
npc(non player character):非玩者人物。在角色扮演游戏中,玩者会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。
pirate:盗版游戏。
pixel:像素。
platformer:游戏平台。
player killing:玩者杀手。指在mud中,专以攻击玩者人物,而不是非玩者人物的一类玩家。
polygon:多角形。运用在2d屏幕中表现3d环境的多角形单位。
prototype:原型制作。游戏作品的原型制作也就是指以最快的速度制作出游戏的原型,一个可以执行的程序原型。从这些基础程序与基础图形,制作者可以看到从电脑中表现出来的与原来设想的有多大差距,经过调整磨合后就进入了正式动工了。
puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩者智力的谜题。
pzl(puzzle game):解谜类游戏。
quake-like:三维射击类游戏。
round:回合。
rpg(role playing game):角色扮演类游戏。
rts(realtime strategy game): 即时战略类游戏。
scaling:缩放比例。
second person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。
shareware software:共享软件作品。
side-scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2d射击游戏中。
slg(simulation game):模拟类游戏。
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