1.6.17 数学乐园(精选14篇)
1.6.17 数学乐园 第1篇
教学目标
培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力。同时,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。
教学内容
教科书第82、83页。
教具、学具准备
进行每项活动的用具。
教学设计
创设情境,导入实践活动课
应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。
师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(想)
(师板书课题:数学乐园)
师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。
[上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。]
活动(一):走迷宫游戏
1.复习0~10各数的认识。
师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?
(生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。)
师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?杨老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。”
生:动物园里有5只老虎。
生:马路上有7辆汽车。
生:我家有9个人,吃了5个苹果。
……
师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?
生:在电话上。
生:在日历上。
生:汽车上也有“数字娃娃”。
生:我们的钱上也有……
师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?(欢迎)
[在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。]
师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。
(一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。)
师:你们还有没有不同的摆法?
(一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。)
[排队是校园中常见的活动。利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。]
2.从故事引入“走迷宫”活动。
师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示)
[以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。]
3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。
(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。)
比比谁想得多,进行评价奖励。
师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有)
[学生“走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。]
活动(二):对口令游戏
师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。(放鼓点音乐)
师:我出3。 生:我出5。
师:我出4。 生:我出4。……
(同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。)
[对口令游戏方便、快捷、效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。]
活动(三):送信游戏
师:复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。
(放轻音乐,其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的同学表扬自己。)
[将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。]
活动(四):起立游戏
师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。
师:其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。
(师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。)
[起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。]
活动(五):投掷游戏
师:同学们表现得真棒。下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。
(点学生按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。)
[投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。]
师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。
专家评析
这节课有以下特点:
1.采用儿童喜闻乐见的方式组织各项实践活动。
本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。杨老师根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。如做走迷宫游戏时,教师创设了给“数字娃娃”排队的游戏,设计了帮小白兔找家的童话情境;又如,做“对口令”游戏时,设计了师生之间、学生之间的不同活动层面,使每个学生都能参与到活动中来,极大地调动了学生参与的积极性。
2.充分体现教师是数学活动的组织者
一年级儿童刚步入校门不久,还没有形成良好的听课习惯,学习的专注性、持久性也较差,怎样使儿童在40分钟内始终保持较旺盛的学习情感呢?这一直是低年级教师在认真探讨的一个重要课题。杨老师的这节活动课给我们提供了宝贵的经验。
(1)教师始终以饱满的激情投身于课堂教学中,创设一个让学生感到愉悦、激奋的教学活动环境,教师不仅用理智上课,还极大地倾注了自己的喜欢和兴趣。
(2)对教材进行再加工,有创造地设计教学过程。教材安排的5个实践活动在课堂上如何实施,这就看教师的教学智慧了。杨老师根据学校的教学条件合理地安排了5个活动,使学生不感到疲乏,始终保持旺盛的精力。
(3)面向全体,让每一个学生获得成功的体验。整节活动课,教师注意公平地面向每个学生,提问、交流、奖“数字星”等活动教师都尽可能让多一些学生有机会参与,使多数学生获得成功的体验。
执教:江西省南昌船山路小学 杨薇
评析:江西省教研室 袁玉霞
1.6.17 数学乐园 第2篇
教学目标
1.加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。
2.学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。
3.在解决问题的过程中初步学会与人合作。
教学内容
教科书第82、83页。
教具、学具准备
铃鼓、信箱、小球、筐子、卡片、数字迷宫图、方格图、小旗。
教学设计
导入
师:同学们,前一段我们已经学习了10以内的数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?
师:好,下面先来看一看“数学乐园”中我们安排了哪些游戏。
介绍游戏内容和规则
师:请同学们看大屏幕(“数字迷宫”彩虹图),在“数学乐园”的大门前有什么?
生:画着一些方格,格子里面有数字。
生:有两个箭头,我想是表示出口。
师:你想的对,那么都有哪些数字?
生:1、2、3……
师:这是一个数字迷宫图,它是通往“数学乐园”的必经之路。要走出迷宫必须按照从1—9的顺序走,左右两个出口,分别通往“数学乐园”。
[通过不同的走法,让学生感受序数的概念,感受到同一问题答案的多样性。]
师:现在,数学乐园中已经有很多小朋友在玩,他们都在玩什么?
出示反映各种游戏场面的课件。让学生观察,熟悉游戏内容和规则。
在学生观察、叙述的基础上教师进行归纳。
1.击鼓传花。
这几个同学在玩击鼓传花。持铃鼓的小朋友先说出一个数,然后将铃鼓传给另一个同学,这个同学说:“我对几”,再把铃鼓传给下一个同学,下一个同学要说出:“几和几组成几”,才能把铃鼓传下去,接下来的小朋友再说出一个数……如果有说错的或重复的,要他给大家表演个节目,再往下继续进行。
[采用击鼓传花的形式能提高儿童的活动兴趣,从而使学生熟练掌握数的组成,为进一步理解数的意义和学习加、减法运算打下基础。让学生用自己的方法去统计,有利于培养儿童运用所学知识解决简单的实际问题的能力,培养学生学习数学的兴趣和意识,同时,感受对随机事件的统计。]
2.投掷游戏。
师:同学们看,有几个小朋友在投掷?
师:黑板前的两个小朋友在干什么?旁边的小朋友又在干什么?
生:黑板前的两个小朋友在做记录,旁边的小朋友在拾球。
师:是怎样记的?
生:哪个队投进一个球,就在磁性黑板上为哪个队贴上一个图标。
师:他们合作的好吗?
3.小小邮递员。
师:这里是一群小小的邮递员,不过要把信准确地投入信箱可不容易。他们要跳过所有的方格,每跳一格,就用前一格算式的得数与下一格相加或相减,边跳边说。跳出方格后再将信投入与其信中得数相同的信箱中。
[这个游戏方式使学生在玩中提高计算技能、灵活运用知识、和与人合作的意识。]
进入游戏
师:同学们,这个“数学乐园”就在学校的操场上,我们也去玩,好吗?
师:不过,在去之前,我们需推选每项活动的主持人,谁愿意当。
选好主持人后,带领同学们离开教室,到操场参加活动。
1.根据“数学迷宫”的两个出口调整人数。把全班同学分为三组,由主持人负责进入游戏。
2.教师参与学生的活动,帮助学生解决活动中的问题。
3.及时进行调整,使每个同学都有参加各项活动的机会。
同学们,今天在“数学乐园”里,大家玩得开心吗?咱们下次再来玩。
专家评析
从本节课的教学设计和教学实践来看,学生在“数学乐园”中学习得轻松愉快、积极主动,教学效果十分明显。现简要分析如下:
1.教学组织形式新。就目前小学数学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素质教育的要求,不但要从观念和方法上进行变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。在本节课中,教师根据内容的需要,让学生离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容与丰富的生活实际紧密联系,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。
2.教学内容安排活。教师在把握教学要求的基础上,创造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,从而为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的构建过程。
3.培养学生情感、态度实。鼓励学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识是新课程的基本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。
执 教:河南省洛阳市轴承集团公司第二子弟小学 曹向云
指导教师:河南省洛阳市教育局中小学教研室 杨建斌
河南省洛阳市涧西区教研室 胡素梅
评 析:河南省洛阳市教育局中小学教研室 杨建斌
1.6.17 数学乐园 第3篇
教学目标:
1、加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加减法,感受数学与日常生活的联系,学会用数学的眼光观察和认识周围的事物。
2 、学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。
3、解决问题的过程中学会与他人合作。
教学内容:人教社教课书82---83页的内容。
教具学具:电脑课件、迷宫作业图、卡片、信封、信箱、筐子、20个沙包、小黑板。
教学过程:
创设情境,引入新课
师:谁喜欢做游戏请举手,这么多同学都喜欢。那今天这节课老师就满足同学们的要求,带你们一起去数学乐园里做游戏,愿意去吗?
生:愿意
师 :(板书 数学乐园)
(上课伊始,利用孩子们喜欢做游戏这一情景,把他们的注意力吸引过来。)
师生共同做游戏,共同探究
㈠用起立游戏激发兴趣
师:去数学乐园之前老师先说个游戏,看那些同学在游戏中反应快,合作的好,思维敏捷,做的对,老师就带他一起去数学乐园,行吗?
(要想去数学乐园,老师需要先检查谁可以去,目的在于激励孩子们积极参与学习。)
生:行
师:1 、请你在心理数一数,并用手指或卡片表示?从前数你排第几?从后数你排第几?从左数你排第几?从右数你排第几?
2 、 请后2排的小朋友起立。
3 、 请第2排的小朋友起立。
4 、 请左数第3竖行的小朋友起立
5 、 请右数第1竖行的小朋友起立
6、仝瑶小朋友你可以告诉大家你的位置吗?
(起立游戏让学生感到既紧张又轻松,从而确定自己在班里的位置,这一游戏让孩子们感知前后左右等空间方向,又区分了几个和第几个。)
师总结: 刚才在游戏中,小朋友注意力很集中,合作的也很好,每一个人的表现都很出色,很棒的,因此,我要做出决定,带我班小朋友一起去数学乐园做游戏,高兴吗?
生:高兴
师:大家一起说两遍出发啦----
㈡用走迷宫的游戏再次激发兴趣
师:数学乐园到了,数字娃娃在守门,听它在说什么?
数字娃娃:欢迎小朋友来到数学乐园,来数学乐园游玩的小朋友,你们不需要买票,只要你们开动脑筋,能从迷宫中走出去就可以到数学乐园里做游戏了。
师:请小朋友拿出你的作业纸,用才笔画出你走迷宫的路线。谁愿意告诉大家你是怎样走出去的?
生:我是这样走出去的-------
师:还有不同的走法吗?
生说不同的走法
(利用走迷宫这一游戏,培养学生有条理地思考问题的能力,同时教给他思考的方法,同时也激励他们学习的积极性。)
师总结:同学们很了不起,很聪明,用自己的智慧按数字从小到大的顺序走了出去,有的同学还想出了好几种走法,老师真的很佩服你们。
师:听数字娃娃也在表扬你们呢----鼓掌----小朋友请进去做游戏吧
㈢经过自己的努力去数学乐园游玩
师:这里有两个游戏,你们想先做哪一个
生⑴送信
师:送信的游戏归则
1 、请小朋友拿出卡片、信封。
2 、把得数与信封上数字相同的卡片放进信封
3 、把信送到指定的油箱里
4 、请三名邮递员一 一检查。
(班里每人都有信封或卡片,也设计有送不出去的卡片或信封。将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在有趣的游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时培养与同伴合作的意识。)
师:你们为什么不送出去呀?
生:我这个卡片找不到相应的信封
师:你很诚实,老师很喜欢你。
(这一环节的设计主要是让孩子们感受数学的严谨性。)
师总结:送信这个游戏,小朋友合作的很好,而且都能送对。
⑵对口令
师:我们一起做对口令游戏
对口令游戏规则:
1 、 每组3个人
2 、 1人说数,其余两个人用多种形式说组成。(如伸手指,出卡片,拍手等)
3 、比一比,那一组合作的好。
(老师加入做游戏)
(对口令游戏让学生学会合作,让沉闷的课堂变的和谐、融洽)
师总结:同学门用多中形式做了对口令游戏,小老师当的特别好,小组长进行总结。
⑶投沙包游戏
师:我们一起做投沙包游戏
投沙包游戏规则:
1 、请分成两队男生和女生
2 、 每对选两名小老师,选出10名队员
3 、 找2名裁判,谁投中一个,那个队就的一个标记。
(这一游戏让孩子门感到很新鲜,通过参与让孩子们感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。)
师:从这个图中,你发现了什么?
生:我发现男生赢了
生:我发现男生比女生多投进1个。
生:我发现男生和女生一共投进9个
生:我发现男生还有5个没投进,女生还有6个没投进
师:同学们不仅做了投沙包游戏,还从游戏中发现了很多数学问题,真不简单。
(渗透统计的思想,让学生学会看简单的统计图。)
全课总结:
师:小朋友靠自己的努力,去数学乐园玩了玩,你们开心吗?其实,只要你们留心就会发现生活中有很多数学知识。老师相信你们一定会成为数学家。
师:上了今天这节课你有什么想法?
生:我可以和院里的小朋友一起做数学游戏。
生:今天这节课我很开心。
生:我会记住今天这节课长大以后说给比我小的朋友听。
1.6.17 数学乐园 第4篇
教学内容:义务教育课程标准实验教材数学第一册第82-83页的内容。
教学目标:
1、通过生动有趣的“数学乐园”活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加减法,让学生充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。
2、培养学生综合运用数学知识解决简单实际问题的能力,感受与人合作探索问题,解决问题的愉快。
教学重点:复习所学知识的内容。
教学难点:
1、激发学生学习的兴趣,感受时时处处有数学。
2、培养学生的合作意识和合作能力。
教具准备:课件、迷宫图、信箱、彩色信纸、球篓、球、数字头饰等。
教学过程:
一、激趣引新。
谈话一:同学们,你们喜欢去游乐园吗?为什么?在数学王国里有一个比游乐园更好玩的地方——数学乐园。今天老师和大家一起去数学乐园里玩一玩好吗?
谈话二:为了把数学乐园里的每个地方都玩一玩,我们请来了大家的好朋友——蓝猫,蓝猫是数学乐园的小导游,我们赶快跟着它出发吧!
[点评:利用多媒体创设生动情境,激发学生兴趣,为教学奠定基础。]
二、学生活动。
1、走迷宫。
(1)创设情境:调皮的蓝猫跑进了数字迷宫不能出来。它为什么走不出来?我们一起来帮它想办法。
(2)演示课件:出示迷宫图,学生观察后,问:你看到了什么?你打算怎样走出这个数学迷宫?
(3)介绍规则:只要按“1、2、3、4……9”的顺序就能走出数学迷宫。
(4)学生独立在教科书上画行走路线。
(5)利用实物投影展示学生的行走路线。
(6)游戏小结:学生自评或互评各自在活动中的表现,教师予以表扬。
(7)课件演示一种行走路线。
[点评:充分利用多媒体的交互功能,引导学生直观感知,充分体验解决问题策略的多样性,激发学生求异创新。]
2、抬花轿。
(1)创设情境:调皮的蓝猫刚从数字迷宫中出来就碰到了它的四位朋友——淘气、菲菲、鸡大婶、洋博士,他们都想坐花轿,蓝猫去抬花轿,却抬不起来,这是为什么?原来至少要两人合作才能抬轿子。
(2)演示课件:说明游戏规则:每顶轿子上都有数字,要抬几号轿子,就找两个数字朋友合作组成几。问:想抬8号轿子,可以找哪两个数学朋友合作?为什么?
(3)问:谁愿意抬10号轿子?谁愿意抬9号轿子?谁愿意抬8号轿子?
(4)小组活动:各组分别选一顶轿子,再在小组内为自己找相应的数字朋友。
(5)集体交流:各组选两名代表展示结果。
(6)游戏小结:教师评价各组情况,对善于合作的学生予以表扬。
[点评:图文并茂,富于情趣的情境,使枯燥的教学成为妙趣横生的游戏,并使学生充分体验合作的必要性,产生合作的主动性,能促进学生逐步形成乐于表达。善于交流,学会合作等优良品质。]
3、送信。
(1)创设情境:参观数学邮局,问:数学邮局里怎样送信?
(2)演示课件说明:3+0=3,就将3+0送到3的信箱,问:其他的信谁会送?指名回答后,最后说明:8+2,4+0送不出去,就交给邮局保管,等找到它们的信箱再送。又问:你们还想送信吗?
(3)出示标有0—10各数的11个信箱,指名读数字,问:这里有你喜欢的数字吗?
(4)说明游戏规则:选出一个自己喜欢的数字,用它做得数写一道加法算式或一道减法算式。
(5)学生独立写算式。
(6)学生送信:将写好的算式送进相应的信箱。
(7)每组挑一个信箱,以小组为单位检查正误。
(8)汇报检查结果。
(9)游戏小结。
4、投球。
(1)创设情境:到数学运动场参加投球比赛。
(2)选队员。学生数本小组人数,选10人参赛。
(3)排队。
①说明要求:按头饰上数的一定顺序在比赛场面向老师排队,每组排一队。
②小组内商量排队顺序。
③学生排队。
④检查排队情况,问:你们队把头饰上的数按什么顺序排的?
(4)赛前准备。
①请每队从前往后数第4位同学领球。
②请每队从后往前数第4位同学领球篓。
③请每队前面3个同学举手,问:猜一猜,你们队会赢吗?
④请每队后面4个同学拍4下手给自己的队加油!
⑤教师示范投球,问:你们猜老师能投进去吗?
⑥说明比赛要求:每人拿一个球投到自己的球篓,一人只能投一次。
(5)学生投球。
(6)比较投球结果。
①各组举起球篓直接比,问:哪个组投进的最多?哪个组投进的最少?又问:除了这样比,还可以怎样比出球的多少?
②演示课件,用条形统计图记录每组投球的个数。问:每组10个球,x组投进x个,还有几个球没投进?又问:从这个图中,我们还可以看出谁投进的球最多?谁投进的球最少?你们还能比一比哪两个组投球数的多少?x组比x组多(少)几个?
(7)游戏小结,问:你觉得哪个组在这场比赛中表现最棒?为什么?
[点评:生活中有数学,数学离不开生活。“投球”这一活动让玩与学一脉相承,融会贯通。]
三、活动总结。
1、问:同学们,数学乐园好玩吗?你对自己今天的表现满意吗?为什么?
2、演示课件,谈话:同学们今天不仅参加了有趣的数学游戏,还用所学的数学知识解决了不少数学问题;你们不仅自己会独立思考,还知道了怎样与同学合作;大家都是聪明勇敢的孩子,所以蓝猫要送一件礼物给大家——智慧果,希望你们继续学好更多的数学知识,下次再到数学乐园来玩!
[点评:首尾呼应,回味无穷,多媒体为数学课堂锦上添花。]
[总评]
原本一些枯燥的数字,却因游戏情境而生动有趣,鲜活起来;原本是一些棘手的活动,却因信息技术的妙用而化难为易,效果优化。多媒体正是以其特有的优势,为本节课的教学起到了扭转乾坤的作用。图文并茂,优美的旋律把师生带进了一个又一个有趣的情境,使教师的主导作用与学生的主体地位体现得淋漓尽致,同时,也激发了学生的探究意识、创造意识,为每位学生的发展提供了宽广的平台,真正实现了“人人学有用的数学,人人在数学上得到不同的发展”的目标。
1.6.17 数学乐园 第5篇
实践活动课以巩固、应用、拓展数学知识为目标,培养学生学习数学的兴趣,引导学生学会数学的思维方法,激发学生的创新意识,培养学生解决实际问题的能力。本节课学生走出教室,通过游戏的形式,在玩中学、玩中悟,体会到数学的奇妙和有趣。主要体现以下几点:
1、在实际体验中激发兴趣。心理学家布鲁纳认为:“学习是主动的过程,对学生学习的内因的最好激发是对所学材料的兴趣,即主要来自学习活动本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。”也就是说当学生有积极的态度和情感时,才能使大脑的活动得到促进,使各种智力因素得到有效的激活,兴趣是思维的原动力,兴趣是最好的老师。教学中,依据实际情况用游戏形式将教材提供的内容活动化,如投圈记录、走迷官等,使学生个体全身心地置身于真实的数学活动中,切身感受数学的奇妙和无所不在,体会做数学的快乐。
2.尝试崭新的教学组织形式。就目前小学数学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素质教育的要求,不但要从观念和方法上进行变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。
A、离开课桌,走出教室。在本节课中,我根据内容的需要,让学生离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容与游戏紧密联系,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的构建过程。
B、多人上课,共同辅导。班级授课的缺点有样一个缺点:过分强调整齐划一和集体统一,难以照顾学生的个别差异。为了改进这一缺点,本课分组活动时,一位老师负责一组同学的指导工作,尝试着多位老师一起管理和指导,以提高活动的效率。
3.把握灵活的教学内容要求。教师在把握教学要求的基础上,创造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,在统计上要求学生自己或他人帮助能记,会看懂谁几个;在走迷宫中初步感受到同一问题有多种不同的答案,同时指导学生要有序地思考一些问题。由于要求简单,把教学任务融于数学活动中,既能完成教学用书上所有的教学要求,又能根据实际情况适当渗透数学思想。
4.感受有趣的课堂教学活动。本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。如回答问题的提问方式、做走迷宫游戏、投圈统计等。强调学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识是新课程的基本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。
1.6.17 数学乐园 第6篇
教学内容:义务教育课程标准实验教科书数学(一年级 上)第82~83页。
教学要求:
1.通过生动有趣的“数学乐园”的活动,使学生加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切练习,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。
2.通过走数字迷宫,使学生经历多角度、多途径探索问题解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性。
3.以“小小邮递员”游戏,主要使学生经历根据答案选择算式的过程,从中感受与人合作探索问题、解决问题的愉快。
4.数学投掷游戏。主要渗透统计思想。感受事件发生的可能性和不确定性。
教具准备:
铃鼓,信箱,小球,筐子,卡片,数字迷宫图,方格图,课件,小旗。
教学难点:“送信”、跳方格。
教学过程:
一、导入
谈话:同学们,前一段我们已经学习了10以内数的有关知识,今天老师想带大家到数学乐园去玩一玩,你们想不想去?(想)不过老师需要从中选出三个小助手,谁愿意?(挑人)好了,咱们出发吧!
二、介绍游戏规则
1.出示“数字迷宫”图。(课件:“数字迷宫”彩虹图。)
这个数字迷宫图是通往数学乐园的必经之路。走出迷宫的规则是:按照从1~9的顺序走,而且必须是相邻的两个数字。迷宫分左右两个出口,分别通往两个游戏去,顺利通过的同学可得到一张精美的门票。(出口处有两个同学发票。)走错的需停下,回答一道口算题,再继续往前走。
2.介绍“对口令”的游戏规则。(课件)
这个游戏是以击鼓传花的形式来完成。小队长拿出一张写有数字的卡片说:“我说几,”铃鼓传给另一个同学,这个同学说:“我对几。”再把铃鼓传给下一个同学说:“几和几组成几。”依次类推往下传。如果有说错或重复的,小队长要他给大家表演个节目,再往下继续进行。
3.介绍“投掷游戏”的方法。(出示课件。)
首先小队长从参加活动的同学中选出两名记分员和三个拾球的同学,并将剩余人员分成两组排好队进行投掷。(红星队与红花队)边投边记录,每进一个球,就用磁性黑板上贴上相应的标志。最后根据进求的多少,决定胜负。
4.小小邮递员。
小队长在参加此项活动的人员中,选出2个检信员和2名监督员,将其余同学分成两组进行比赛。每人拿一封信。小队长一声令下,两队同学同时跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得数与下一格相加或相减,边跳边说。跳完后将投入与其信中得数相同的信箱中,无法报到的“信”可以投进没有编码的信箱中。优胜队,每人可得到一面小红旗。
师:同学们,今天在“数学乐园”里大家玩得开心吗?
生:……
师:咱们下次再来玩。
注:以上活动均由小队长负责实施、轮流进行。
1.6.17 数学乐园 第7篇
教学内容:
人教版《义务教育课程标准实验教科书数学》一年级上册数学乐园。
教学准备:
每组同桌一张数学游戏纸、每人5颗棋子、色子、笑脸。
教学目标 1、 让学生用已有的知识(10以内数的组成、加减法、比多少、几和第几)完成两个数学游戏,进一步梳理和巩固这些指示,充分感受数学与日常生活的紧密联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事务,培养数学意识,体会数学乐趣。
2、 学会多角度思考问题,多途径地探索解决问题,感受解决问题策略的多样化和优化。
3、 在解决问题的过程中初步学会与人合作。
教学流程设计及意图:
(给课前准备做得最好的小组,奖一个大笑脸)。
一、引入:
师介绍“数学飞行棋”的名称、“数的组成”玩法(详见后面附件)。
二、玩数的组成:
1、下“8的组成”,黑方先下。
(1)学生下棋,教师巡视指导,并表扬相互谦让和下完5颗棋子安静等待的孩子。
(2)小结。
师:“刚才老师发现有一组小朋友玩的方法有点不一样,我们一起看看他们是怎样玩“8的组成”的。(请一组小朋友上来演示玩法:一边玩一边说数的组成)
师:他们的办法哪里值得我们学习?
对啊,他们一边玩还一边说呢,那我们也向他们学习一下这种一边玩一边说的方法,玩一玩“9、10的组成”。(根据表现好的程度给小组加笑脸)
2、学生玩“9、10的组成”。
(给表现好的小组加笑脸)。
三、玩“数学飞行棋”:
1、过渡
师:看来第一个游戏太简单了,难不倒你们,下面我们再来玩一个难一点的游戏,比赛数学飞行棋。三颗棋子选择不同的路线,谁先以最快的速度全部走出来,谁就获胜,就可以从对方那里赢得一颗棋子(游戏规则详见附件)。在比赛之前我们先来猜一猜,你们觉得同桌之间谁会赢,觉得自己会赢的小朋友举手。
师:那我们就来看看到底谁会赢。
2、比赛开始。
3、巡视,请有好方法的孩子上来说一说方法。
师:很多小朋友都跟他们一样,选择了有宝藏的路线,这样就可以走得更快了。真聪明。
(时间到,给表现好的小组加笑脸。)
4、师:你们赢了还是输了?
师:怎么有这么多人输了呢,刚才有很多小朋友都猜自己赢的呀。
师:说明比赛你有可能会赢也有可能会输。
5、投影展示一组同桌小朋友的比赛战果,把两个小朋友的棋子以一一对应的方式排好,先盖住其中一个小朋友的棋子。)
(1)师:这是一个小朋友比赛过后的结果,咦,他本来是5颗黑(白)棋的,现在怎么是这样呢?根据这里的情况,你们能猜一猜他是赢还是输,你有什么根据?
那他同桌手中的棋子情况是怎样的?(猜后出示另一个小朋友的结果验证)。
(2)师:在这里,你们可以找到哪些我们已经学过的数学知识呢?
(同桌互说后指名回答,可能出现)
a、棋子比棋子多(多多少)或少(少多少)
孩子的方法可能有一一对应、数一数、用减法算式得到等。
b、小朋友的白(黑)棋比黑(白)棋多(少)。
c、从左(右)数,小朋友的白(黑)棋排第几。
d、一共有几颗棋子。
……
【备选】若学生出现a、b情况时,师:你怎么看出来的?
【备选】若学生出现c情况时,师:还可以怎么说?
(3)师:小朋友说得都很不错,现在请同桌小朋友来比一比,看看谁的棋子多,用“比”字说一句话。再看看同桌小朋友不同颜色的棋子排在什么位置。
给说得好,听得认真的小组加笑脸。
6、师:小朋友们,现在我们一起来看看六个小组的笑脸情况,你想说些什么?
学生可能会说:
(1)小组的笑脸最多(有几个),我们要像他们学习
(2)小组的笑脸比小组多(少)几个或一样多。
(3)我们这组表现不错(不怎么好)
【备选】若学生出现(1)情况时,师:那各个小组的笑脸分别有几个?(把数字板书在各小组的下面)
【备选】若学生出现(2)情况时,师:说说你是怎么看的?各小组笑脸分别有几个,(数字板书在各小组下面)用这些数字你们会比吗?
四、课堂总结:
师:这节课很多小朋友都表现不错,特别突出的是第(几)小组,我们应该向他们学习。这节课,你们玩得开心吗?
给表现好的小组奖大笑脸,即有利于课堂组织,有为后面的统计提供数据。
玩下棋游戏是学生喜爱的活动,让学生边玩边巩固数的组成。
通过玩“数学飞行棋”,可让学生在玩乐中巩固10以内数的顺序、10以内数的加减法。并渗透方法的多样化,策略的优化。
还可以进行适度的思想品德教育,要遵守游戏规则,诚信大方地把棋子给对方。
渗透可能性思想。
通过看一个小朋友的棋子情况判断输赢,然后猜他同桌的输赢情况,培养孩子的简单推理能力。
根据游戏结果,让学生巩固“几和第几、比多少”等知识。
教学片段实录
片段一 (游戏过程中的策略优化)
师:刚才潘瑶璐小朋友在比赛中发现了一个小秘密,我们请她上来,说说她发现的是什么小秘密。
潘:我的棋子已经走到胡啸川(b)那边的这个6了,我又滚到了8-6,就是走2步,那就是要走到4了,我就得走这个有地雷的4要好点,这个地雷是叫我们退(10-7)步,正好我发现旁边的7有宝藏,进(6+3)步,那我们就可以走出去了。(参照附件)
生:哇!真的耶!
生:这么爽!
师:看来选择走哪条路很关键,选择有宝藏的地方就会走得快,但说不定有些地雷里会藏着更好的宝藏呢,所以我们要像潘瑶璐一样仔细观察,开动脑筋。
片段二 (输赢情况,各组表现)
师:小朋友们,刚才玩得开心吗?
生:开心!
生1:我还想继续玩。
师:好,那等一下我们再继续玩好吗?现在啊有两个小朋友的战果在老师这里,就是他们比完赛后的成绩,(把两个小朋友的棋子一一对应排列起来,然后盖住其中一个小朋友的棋子)
这排是金子博小朋友的棋子,咦,他本来是5颗黑棋的,现在怎么会是这样呢?你能根据这里的情况猜一猜他是赢了还是输了?说出你的根据。
生:我想是赢了一盘,他本来有5颗黑色的,可现在多了一颗白色的,那肯定是他赢过来的。
师:其他小朋友同不同意他的说法?
生:同意,我也是这样想的。
师:你们真棒,都猜对了。那你们能知道金子博的同桌程度小朋友的输赢情况吗?
生:程度输了一盘,因为金子博赢了一盘,那程度就是输了一盘。
(揭开程度的棋子进行验证,发现少了一颗)
师:咦,程度的棋子少了一颗,这说明了什么?
生:说明程度输了一盘。
师:比赛是有输赢的,两个人比赛有一个人赢了,那另一个人肯定就是输了。刚才程度小朋友啊也非常大方,输了就把自己的一颗棋子给了对方,愿赌服输嘛。真棒!你能在这里找到我们已经学过的数学知识吗?
生1:金子博有6颗棋子,一颗白棋,5个黑棋。6可以分成1和5。
生2:金子博的棋子多,程度的棋子少。
生3:金子博的棋子比程度的棋子多2颗
师:你怎么知道是多2颗呢?怎么看出来的?
生3 :我用找朋友(一一对应)的方法,因为那里还有2颗棋子找不到好朋友,所以多2颗。
师:还有其他办法吗?
生3:我是数一数,金子博有6颗,程度有4颗,6比4 大2。
生4:6-4=2
师:那反过来应该怎么说?
生5:程度的棋子比金子博的棋子少2颗。
师:真了不起。还发现其他什么数学知识了吗?
生6:金子博的棋子有两种颜色,程度的棋子只有一种颜色。
师:对,金子博赢了一颗棋子,所以他的棋子有两种颜色。还有吗?
生7:从这边,那颗白棋排在第3。
师:这边是哪边?
生:左边。
师:请你再说一说
生7:从左边开始那颗白棋排在第3
师:真棒!还可以怎么说?
生8:从右边数,那颗白棋排在第4。
师:小朋友们真会学习,下面请同桌间的小朋友互相比一比谁的棋子多,用“比”字完整地说一句话。并看看同桌那里不同种颜色的棋子排哪里。在下面先说一说。
生1:我的棋子比郑丞量的棋子多2颗。从左数黑色棋子排在第2和第4。
师:哦,他有两颗不同颜色的棋子,设说明他赢了几盘?
生:2盘。
生2:我的棋子和沈弛凯的棋子一样多,从右边开始,我的白棋排在第5
师:怎么会一样多呢?
生3:他们两个都赢了一盘输了一盘,所以他们的棋子还是一样多的。
师:你们明白是什么意思吗?再请一个小朋友说一说,为什么会是一样多呢。
生:他们都有赢一次,输一次都要给对方一颗,也都有得到一颗,所以一样多。
师:噢,原来是这样,我现在知道了。
师:小朋友们,这节课老师给表现好的小组都加了笑脸,(指向笑脸),看到这些你想说什么?
生1:第三小组得的笑脸最多,有8个。
师:那你知道其他小组得了多少个笑脸吗?
生:(第一组:4个,第二组5个,第四组5个,第五组7个,第六组6个)
师:你还想说什么?
生2:我们这小组没有表现好,第三小组表现最好,我们要向他们学习。
生3:第二小组的笑脸和第四小组一样多,都是5个。
师:噢,你会用我们的数学知识来比一比,真不错。
生4 :第三小组的笑脸比第一小组多4个,第一小组的笑脸比第三小组少4个。
师:对,说得真好!第一小组下次还要加油。现在你们能脱离小组,用这些数字来比一比吗?
生5:7比6大1 6 比7小1
生6:5比7小2 7比5大2
师:小朋友们真聪明,这节课呀大家都表现得很好,老师非常满意,特别是第三小组的小朋友,就像一个小朋友说得那样,我们应该向他们这一小组学习。
师总结:小朋友们,这节课你们玩得开心吗?
生:开心!
1.6.17 数学乐园 第8篇
背景
《数学乐园》是一节实践活动课,它是在教学0—10的认知后进行的综合运用,并含有统计思想的渗透。由于本节课无论从内容还是形式上都给了人以全新的感觉。因此,本着《标准》的新思想、新理念及学生的认知特点,我在教法设计和课堂呈现方式上都作了大胆尝试,变传统的“复习旧知、练习巩固”为让学生离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容设计为四个游戏,让学生自主选择玩的活动,以流动的场面达到动与静的最佳结合。本堂课重在学生参与,使学生们在有趣的活动中学数学、用数学,体会数学的价值。
教学内容:
人教版实验教材82—83页
教学片段
(片段一):导入。
小朋友们,你们去过游乐园吗?你们喜欢去吗?在我们数学王国里有一个数学乐园,章老师想带你们去玩一玩,你们想去吗?那我们坐上小汽车一起去吧!(揭示课题:数学乐园)
(片段二):活动。
迷宫游戏
师:“我们到了数学乐园,看谁来欢迎我们了?”(课件出示1-10)
师:“听数娃娃要告诉我们什么?”(课件出示数娃娃)
数娃娃:“小朋友们欢迎你们到数学乐园来做客,要进入数学乐园就要通过数字迷宫,走数字迷宫要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的顺序,就能走出来。”
学生在地上画好的图上走迷宫。
小鸟回家
看,我们的加油声把小鸟都吸引来了。小鸟请小朋友和它们一起跳舞一起飞翔。(音乐响起做小鸟飞的动作)看我们来到了小鸟的家。(出示树)。小鸟累了想请同学们把它们送回家。每棵树上的鸟窝上都有一个数字,这是小鸟家的门牌号码。小鸟身上的算式的得数是几,小鸟就住在那个鸟窝里,请你们把小鸟送回家吧。
学生活动。
小鸟回家了,我们也该回家了。我们坐上小汽车回家吧。
教学反思:
一、创设情境,激发兴趣
精彩的课堂开端,不仅能很快地集中学生的注意力,而且能激发学生的学习兴趣。因此我根据教材内容和学生心理及年龄特征,上课一开始就给学生创设情境,将学生带入情境之中,使之产生好奇心迅速进入最佳学习状态。上课一我开始就问“小朋友们,你们去过游乐园吗?你们喜欢去吗?在我们数学王国里有一个数学乐园,章老师想带你们去玩一玩,你们想去吗?那我们坐上小汽车一起去吧!”接着出现了美丽的画面,这时学生非常的高兴,学生的兴趣一下子就被调动起来了,让学生在良好的心态下开始了学习。“注意选择富有儿童情趣的学习材料和活动内容,激发学生的学习兴趣,获得愉快的数学学习体验。”这是人教版一年级实验教材的一个特点。例如:在走迷宫游戏中,我不是以教师的身份说教般的告诉学生你应该这样走迷宫,我将要求通过学生喜欢的数娃娃告诉学生,让学生不觉得是任务,而是游戏。师“我们到了数学乐园,看谁来欢迎我们了?”(课件出示1-10)
师:“听数娃娃要告诉我们什么?”(课件出示数娃娃)
数娃娃:“小朋友们欢迎你们到数学乐园来做客,要进入数学乐园就要通过数字迷宫,走数字迷宫要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的顺序,就能走出来。”再我将书本上的迷宫“搬”了下来,将它画到了教室的地上,更加生动、直观,让学生有身临其境的感觉。学生看到地上的迷宫,都跃跃欲试希望快点上去试一试、走一走。
游戏是成人和儿童都喜欢的一个活动,游戏能调节人的情绪。把游戏引入课堂,寓教学于游戏中,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握数学知识,因此,我设计了许多数学游戏。例如:在小鸟回家的游戏中,我将枯燥的10以内的加减法设计成和小鸟做朋友。有可爱的小鸟卡片,美丽的大树,欢快的音乐,帮助小鸟的愿望,这一切为学生创设了愉悦的教学氛围,让学生在轻松、愉快中完成了教学要求。寓教于乐,寓学于乐。在这里我还注意了学生情感的培养。每个学生都和小鸟做了好朋友,都想快点将小鸟送回家,这时我就问学生“大家都想送小鸟回家,那我们一起去好吗?”有的学生马上就说“那很挤,会把小鸟挤疼的”“那小鸟会受伤的”我马上又问学生“那怎么办呢?”有的学生说“一个一个的去”有的说“要组长来安排”。学生们是那么关心小鸟生怕小鸟受伤,孩子们是多么善良呀,他们的爱心,他们的善良让我深深感动。
二、以学生为主体,人人参与。
活动课,应让全体学生“动”起来,做到人人参与,让每个学生都获得成功的体验。在整个活动中,我都尽可能让多一些的学生有机会参与,我认为应该放开手,相信孩子,这样他们会走的更好!在活动中,我充分的相信孩子们,例如:投掷活动,我为每个小组准备了十个沙包,让他们自己排队,自己组织,每个学生都可以上来投一投,记一记,让学生有了亲身的体验,我投进了几个呀,几个没投进呀,自己动手用喜欢的图形记录自己投进的个数。再让学生看着自己小组的统计表,自己来说一说自己的发现。再如,在小鸟回家活动中,我为每个学生都准备了一个小鸟卡片,让每个学生都进入活动的氛围,参与到活动中去。
在教学走迷宫时,怕花费太多时间,我只请了部分学生作为代表,走了迷宫,没有走的学生十分的失望。还有一个学生在别的同学走出迷宫时说“我觉得不好”因为她没有能亲自去走一走,玩一玩。下课后,学生失望的眼神在我脑海里时时浮现。我想怎样才能让所有的学生都亲自试一试呢?为什么让两个同学一起走、三个同学一起走呢?孩子们看见了迷宫已经跃跃欲试了,我为什么还不放手,相信他们,而是害怕他们会出错呢?如果我早点进入那样不是就有时间了吗?这样还可以让学生看到每个人都有自己走出迷宫的方法,解决同一问题有多种方法呀。
三、以媒体为主向,项项直观。
活动课是一种实践,实践需要媒体、需要直观,这一节课我充分的体现了媒体和直观。我首先考虑了活动课的氛围,精心布置了场景,使学生亲临其境;其次,准备了不少实物道具,让学生实际操作,调动了学生的积极性;第三,精心设计制作了电脑软件,其形式和形状都新颖、可爱,使学生在现代媒体中接受“美”的教育。
1.6.17 数学乐园 第9篇
教学目标
1、加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加、减法,充分感受数学与日常生活的密切联系,学会用数学的眼光去观察和认识周围的事物,培养数学意识。
2、学会看简单的统计图。
3、在走迷宫中,学习多角度思考问题、多途径地探索解决问题的方法。感受解决问题方法的多样性。
教学重点:加深对10以内数的认识,巩固10以内数的加减法,
教学难点:经历走迷宫、统计投中圈数等活动及汇报交流中,感受统计和有序思考。
课前准备:画迷宫,圈等。联系其他教师共同管理、辅导学生小组活动学习。
教学过程
一、谈话引入。
师:今天老师带大家到数学乐园去玩一玩。(板书课题)
二、数学乐园
1、小白兔送信
师:兔妈妈有一些信,想让小兔子帮忙送出去,信封上算式的得数就是收信人家的门牌号(出示7座小房子,房子上分别有2、3、4、5、7、8、9这些数字)。
出示9-3,以这样的提问方式提问:请这一组的第3个同学来站起来?同学们看看是不是第3个同学?
师:请这一组(另一组)的前3个同学站起来,同学们看看站对了吗?师:刚才老师请这一组的第3个同学站起来,站起了几个人?请这一组的前3个同学,站起了几个人?可见第3个的“3”与3个的“3”是不同的。
师再依次出示算式:8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提问。
指名学生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。
师:现在黑板上有几封信?(8封)这边有几座房子?(7座)你想到了什么?(引导发现8比7大,初步感受有房没信或有信无房)看看是不是这样呢,谁愿意来送信?(指8名上台送)
师:剩下几号信没有送到?(答案为6的算式)它应送给几号房?(6号)这6号房还可以放哪些等于6的算式?
师:同学们表现得真好!也知道了“几”有时表示好几个,第几却只有一个。如5表示5个,第5却只有一个。(与数学生活动结合)
2、投圈游戏
师:第二个游戏——投圈。
⑴、投圈活动。出示图(1),每组排好队,每人按顺序投,投中一个画一个圈,记后回队伍后面。
(2)、展示成绩(课堂抽一组的情况,图2)。
师:根据这幅图,你看懂这组中,投中最多的是几个?是谁?你还知道什么?
(3)小结:这是我们将来要学的统计图,象这幅是用画圈的方法表示投中的个数,几个圈就表示投中几个,要知道是谁投的要看下面的名字。
3、数学迷宫
(1)出示数学迷宫
观察:谁能看懂题目的要求?
师:按照1、2、3…8、9的顺序走,不能跳格走,要相邻紧*一起才能走。像这2到这3能走吗?(指图)
师:同学走时,其他同学注意看,想一想,要走得与别人不一样。
(2)全班活动。(说明:把“数学迷宫”画在地上,学生分组活动,其他教师协作指导、管理)
(3)方法指导。
A、简单到难
师:刚才同学们走时,有没有重复了?有没有办法既不漏也不重呢?
师:我们可以按一定的顺序来思考这个问题,比如:先简单的再难一点的。
转一次弯,从1走到5转弯到9,问:你想到哪边还有相不多的路线?指名画一画!
师:对,左右两边是一样的。
师:再找转两次弯的,刚才到5,现不到5到4就转到8再转到9。
第一次到5转,第二次到4转,接下去到几转呢?
B、从上向下
老师也给大家介绍一种。我们来看一个简单的。(出示1——5)简单说一说。(1)(2)(3)
(说明;(1)指名画一画,(2)在“?”处提问得出(3),观察(3),引导得出规律。)
师:走迷宫时,我们只有一个要求,就是从1走到9,但是走的方法有很多很多种,只要你符合要求,不管你怎么走都是对的。
三、课堂总结
师:这就是这节课玩的“数学乐园”,你们开不开心?其实学数学也是很有趣的,只要你们留心就会发现生活中很多的有趣的数学知识,。教学反思:
实践活动课以巩固、应用、拓展数学知识为目标,培养学生学习数学的兴趣,引导学生学会数学的思维方法,激发学生的创新意识,培养学生解决实际问题的能力。本节课学生走出教室,通过游戏的形式,在玩中学、玩中悟,体会到数学的奇妙和有趣。主要体现以下几点:
1、在实际体验中激发兴趣。心理学家布鲁纳认为:“学习是主动的过程,对学生学习的内因的最好激发是对所学材料的兴趣,即主要来自学习活动本身的内在动机,这是直接推动学生主动学习的心理动机。”也就是说当学生有积极的态度和情感时,才能使大脑的活动得到促进,使各种智力因素得到有效的激活,兴趣是思维的原动力,兴趣是最好的老师。教学中,依据实际情况用游戏形式将教材提供的内容活动化,如投圈记录、走迷官等,使学生个体全身心地置身于真实的数学活动中,切身感受数学的奇妙和无所不在,体会做数学的快乐。
2.尝试崭新的教学组织形式。就目前小学数学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素质教育的要求,不但要从观念和方法上进行变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。
A、离开课桌,走出教室。在本节课中,我根据内容的需要,让学生离开课桌,走进教师为他们设计的游戏活动中,把学习内容与游戏紧密联系,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值。为学生的探索学习和技能训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的构建过程。
B、多人上课,共同辅导。班级授课的缺点有样一个缺点:过分强调整齐划一和集体统一,难以照顾学生的个别差异。为了改进这一缺点,本课分组活动时,一位老师负责一组同学的指导工作,尝试着多位老师一起管理和指导,以提高活动的效率。
3.把握灵活的教学内容要求。教师在把握教学要求的基础上,创造性地处理了教材,把序数、计算、统计等学习内容融于各项活动之中,在统计上要求学生自己或他人帮助能记,会看懂谁几个;在走迷宫中初步感受到同一问题有多种不同的答案,同时指导学生要有序地思考一些问题。由于要求简单,把教学任务融于数学活动中,既能完成教学用书上所有的教学要求,又能根据实际情况适当渗透数学思想。
4.感受有趣的课堂教学活动。本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。如回答问题的提问方式、做走迷宫游戏、投圈统计等。强调学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识是新课程的基本理念之一。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用所学数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。
1.6.17 数学乐园 第10篇
活动目标 :
1、通过实践活动,复习10以内数的认识及顺序。
2、通过实践活动,复习10以内数的组成和数的加、减法计算。
3、让学生在活动中经历数学知识的应用过程,感受自己身边的数学知识,体会学数学、用数学的乐趣。
活动重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。
教具、学具准备:进行每项活动的用具。
教学过程:
一、创设情境,提出学习目标:
1、师:同学们,你们喜欢做游戏吗?今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?
出示主题图(板书课题:数学乐园)
2、出示学习目标:
(1)、通过活动,复习10以内数的认识和顺序,以及10以内数的组成;
(2)、复习10以内数的组成和数的加、减法计算。
(3)、进一步明确“谁比谁多几”、“谁比谁少几”和区别基数与序数的意义。
3、师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。
(上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。)
二、展示学习成果
1.同桌互相展示,复习0~10各数的认识。
师:数学数学,可离不开数字。通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?
(生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。)
师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。”
生1:动物园里有5只老虎。
生2:马路上有7辆汽车。
……
师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?
生1:在电话上。
生2:在日历上。
生3:我们的钱上也有……
师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?
(在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。)
2.全班展示,“走迷宫”活动。
福娃给我们设了一个迷宫,要走出迷宫才能进入数学乐园。迷宫有一个进口,两个出口,同学们按1到9的顺序走(课件演示),只要认真观察,还有许多不同的路可以走出迷宫,同学们每人桌上放着一张迷宫图,比一比看谁走的路又多又快。请用不同的颜色,表示不同的路。
师:想不想展示一下?
让四生分别到黑板上展示不同路线。
3、激发知识冲突
师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?
(学生“走迷宫”开始的思路是无序的。怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。)
4、分组展示
(1)让学生分成两组活动,一组做“对口令”和“送信”游戏;一组做“起立”和“投掷”游戏。(教师先讲清各项游戏的活动规则)
(通过分组游戏,使课堂的效率高。用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽,同时有与同伴合作解决问题的体验。)
(2)两组交换活动。
(3)全班展示、交流。
5、小结
师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。
1.6.17 数学乐园 第11篇
教学目标:
1、知识与能力:巩固10以内数的顺序,促进对基数和序数意义的理解,熟练掌握10以内数的组成,能正确迅速地计算10以内数的加减法,加深对本单元所学的比多少知识的理解;
2、过程与方法:经历多角度多途径思考解决问题的过程,从中感受同一问题答案的多样性,培养思维的灵活性;经历运用所学的数学知识解决简单实际问题的过程;
3、情感态度:让学生感觉数学知识与实际生活的密切联系,体会学数学,用数学的乐趣,通过活动培养学生的合作交流意识,使学生养成良好的学习习惯。
重点:培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力。
难点:学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。
教学过程:
一、激趣导入:
师:小朋友,现在是什么季节?
生:秋天。
师:你喜欢秋天吗?为什么?
生1:我喜欢秋天,因为秋天,农民伯伯都丰收了。
生2:我喜欢秋天,因为秋天叶子变黄了,落下来很漂亮。
生3:我也很喜欢秋天,因为秋天很凉爽。
师:是啊,秋天是丰收的季节,小朋友你感受到丰收的喜悦了吗?
生:感受到了!
师:是啊,我们已经学会了许多有趣又有用的数学知识。今天,我们就一起去数学乐园玩一玩,好吗?(课件出示数学乐园)
生:(齐喊)好!
师:临走之前,龟博士还有话想对小朋友说,我们竖起小耳朵听一听:(课件出示录音:小朋友,去数学乐园游玩是有要求的,一是要遵守游戏规则,二是游戏要仔细听完要求后才能开始进行。三是大家在游玩时要发现数学知识,大家能做到吗?)
生:能!
师:那我们就出发吧!
二、情境体验:
(一)数学乐园门口好热闹!
师:瞧,数学乐园门口好热闹呀,我们的老朋友正在等着我们呢,它们是谁?
生:(惊喜状)数字宝宝。
师:这些数字宝宝听说小朋友们来了,等不及要见你们,连队伍都没排好就跑出来了,小朋友,你能帮它们排排队吗?
生:(跃跃欲试)能!
师:这么多小朋友都想帮它们,黄涌凯小朋友是第一个举手的,我们请他说说怎么排,
生:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
生:老师,他把0忘记了,没有排进去。
师:你真细心,那你帮它们完整地排一排。
生:0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
(随学生回答,师课件显示排列好的数字)
师:对啊,小朋友,0这个数字宝宝虽然年龄最小,但我们也不能忽视它。
我们再来看刚才小朋友是按怎样的顺序给数字宝宝排队的呢?
生:是按从小到大的顺序。
师:其他小朋友也是这么想的吗?
生:老师,我是按从大到小排的,10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0。
(随学生回答课件出示这一列数字)
师:你们真能干!这些数字宝宝跟咱们的关系可亲密了,你除了在课本上,还在哪儿也见过他们?
生1:我在电话机上看到过它们。
生2:我爸爸的汽车车牌上也有这些数字宝宝。
生3:我在电脑键盘上看到过它们。
……
师:是啊,在我们生活中经常会用到他们,只要我们仔细观察,就会发现数学就在我们身边。
(二)小火车开来了
师:刚才在数学乐园门口就发现了这么多知识,咱们还是快进去看看吧!
(课件出示小火车)
师:哇,看到什么了?火车开来了,车上还乘着小动物呢,请你数一数,一共有几个小动物?
生(数):10个。
师:你最喜欢谁?你能告诉我们它在哪里?
生:我喜欢小白兔,它在第2位
师:(手指着屏幕作找状)你能给我们指点的更清楚,具体些吗?
生:是从左往右第2位。
师:哦,原来在这里。
生:我喜欢小猫,它在从左往右第4位。
师:那么,从右往左数它又在第几位呢?
生:第6。
师:还有很多小朋友想说,那么就请你告诉同桌,你喜欢谁,它的位置在哪里?
(学生同桌说)
师:小动物也想知道小朋友的位置,谁来介绍一下,你在第几组,第几位?
生1:我在第4组第3位。
生2:我在第5组第2位。
生3:我在第1组第4位。
师:小动物悄悄告诉任老师,他们想跟这一组的4位小朋友交朋友,你们知道为什么吗?
生:(一脸茫然)不知道。
师:因为这一组小朋友坐得特别端正。
(全班小朋友马上挺直身子坐端正)
师:来请这一组小朋友起立,跟小动物打个招呼。
(这一组小朋友起立,打招呼)
师:小动物尤其喜欢第4位小朋友,他特别爱动脑筋,举手特别积极,起来,也跟小动物打个招呼。
(这个小朋友笑眯眯地起立,跟小动物打招呼)
师:咦,这可奇怪了,这两句话中都有一个4,为什么起来的人不一样了呢?
生:因为4个是有4个,第4只有1个。
师:哦,你真棒,让我们明白了这么重要的一个数学问题。
(三)帮小熊走迷宫。
师:下车啦,哎呀,小熊不见了,哦原来是在数字迷宫里面出不来了,(课件出示迷宫图)园里的阿姨介绍说,迷宫的进口在这里,出口在这里(师指着屏幕),只要按1、2、3、4、5、6、7、8、9、10的顺序走就能出来了,你能帮小熊找到走迷宫的路线吗?
生:能!
师:小朋友都很有信心,好,每个人桌上都有一张迷宫图,你找出一条就用水彩笔表示,不同的路线就用不同的颜色表示。在找之前,每个小朋友先想一想,怎样找可以找得快找得多。
(生独立思考,个体实践)
师:找好的小朋友与小组其他成员交流交流,每个小朋友都要把自己找到的路线和方法介绍给其他小朋友听,同时也要认真听其他小朋友的发言,如果其他小朋友的方法比你好,找到的路线比你多,就向他学习好吗?我们来比一比,哪一组小朋友合作的好,找出的最多。
(四人小组交流)
师:现在我们请小组代表来汇报一下你们组找出了几条?
生1:我们找出了7条。
生2:我们找出了5条
生3:我们也找出5条。
生4:我们找出了10条。
师:你们找出那么多,来请上来指一指,我们一起看一看。
(生上来指)
师:你们为什么能找出那么多,而且又那么快,有没有什么好方法呢,介绍一下,让我们学一学。其他小朋友要认真听,会倾听的小朋友才是会学习的小朋友。
生:我是先横的找,1到2有两条路,先从一个2走,到3也有两条路,先走一个3……再竖的找。
师:刚才小朋友说的这种按顺序找的方法,是一种很重要的数学方法,你真了不起。学会这种方法,你们就会变得越来越聪明。
好,小熊在我们小朋友的帮助下终于走出来了。
(四)一起玩投球游戏。
师:接着来到数学乐园的草地上,看看这里有什么好玩的游戏?
生:小朋友在投球。
师:你们想玩吗?
生:(齐喊)想!
师:谁来做投球手?
(生纷纷举手,争先恐后)
师:那么多小朋友都想做,那好吧,我们来个公平竞争,如果你猜对任老师手里的圆片数,就可以做投球手,好吗?
生:好!
师:任老师手里一共有8个圆片,你猜我左手几个,右手几个?
生1:左手4个,右手4个。
生2:左手3个,右手5个。
生3:左手6个,右手2个
……
(师出示手里的圆片)
师:恭喜你们四位小朋友。来,你们来做投球手,(四位小朋友跳着跑上来)站在这里,不能越过这条线,向纸篓内投球,每个人10个球,我说开始再开始投,时间到,马上停,要投的又快又准,明白了吗?
生:明白!
师:我们再请4位小朋友来做记录,投进一个就贴一个小圆片。
(抽4个学生上来)
师:其他小朋友来做裁判,好吗?
生:好!
师:准备好了吗?开始!
(学生活动)
师:比赛结束,请小朋友们都回到座位。我们一起看黑板上的记录,根据上面的记录,你知道了什么?
生1:我知道了冯哲杰投进了7个,最多;陈欣怡投进2个最少。
生2:冯哲杰比程奇多投进2个,程奇比冯哲杰少2个。
生3:程奇比陈欣怡多投进3个。
……
师:小动物们也玩起了这个游戏,我们一起去看看他们的比赛结果。(课件出小动物的比赛结果,小兔有2个没投进,小猫有3个没投进,小鹿有4个没投进)聪明的小朋友,你又发现了什么数学信息?
生1:我发现了小鹿第一,小猫第二,小兔第三。
生2:不对,是小兔最好,小猫第二,小鹿第三。
师:为什么呢,你能说出理由吗?
生1:因为小兔投进8个,小猫投进7个,小鹿投进6个,所以小兔最好。
生2:我知道没投进的越少,投进的越多,没投进的越多,投进的就越少。
师:你们有善于发现的精神,你们都是数学小博士。
(五)送小动物回家。
师:时间过得真快,我们玩了那么多游戏,小动物们也该回家了,让我们一起把他们送回家好吧!
每个小朋友信封里都有一只要回家的小动物,请你发挥你的聪明才干,根据小动物身上的信息,帮他们找到家,并且送到家,贴在房子下面。老师要给你一个温馨提示,要细心,如果找错了家,那可就麻烦了,送小动物回家时要注意遵守交通秩序。开始吧。
(生走出座位,把算式贴到相应的房子下面)
师:都找着了吗?找对家了吗?
一生:(拿着“3+6”的卡片着急地)老师,我找不到,这只小动物没有家。
师:哦,这只小动物没有家,那你们说该怎么办呢?
生:把它送到别的小动物家里去。
生:把它送到好朋友家里去。
生:给它搭一个家。
师:如果要给他安家,要安在哪里呢?
生:安在数字9的家里。
师:你们真有爱心,小动物们说,他们要跟你们交朋友,跟你们一起学习,好吗?下课时每个小朋友都去找到你的朋友,把它带回来。
(六)课堂总结。
师:今天,在数学乐园,你们玩得开心吗?你最喜欢哪个游戏,为什么?
教学反思:
新课程,新教材,构建的是一个开放、充满生机与活力的课堂,对此,在执教本课后,我有了更深的体会。
一、尝试新的教学组织形式。
就目前小学教学现状来说,要体现新课程的基本理念,落实素质教育要求,不但要从观念和方法上进行变革,还需要组织形式上的创新,实现教学形式上的多样化。因此,本节课中,我根据内容的需要,让学生离开课桌,走进游戏活动之中,把学习内容与游戏活动紧密联系,使学生在有趣的活动中学数学、用数学、体会数学的价值,为学生的探索学习和技能的训练创设了一种愉悦、和谐、自主的氛围,让学生在丰富多彩的活动中,主动参与新知识的建构过程。
二、把握灵活的教学内容要求。
在本节课中,我在把握教学要求的基础上,创造性地使用教材,把书上静止的场景变为真实的活动,并把原本分散的几个活动进行适当的改编,串成了一个完整的情境,把原本分散在各个活动中的数数、数的组成、基数与序数的含义,数与数的关系及相应的加减法等教学内容统整到整个情境中,同时,又能挖掘活动内容中的开放性因素,适当渗透数学的思想方法。
三、感受有趣的课堂教学活动。
本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数的含义,数的组成,比较大小,10以内数的加减法,简单的统计思想等等。尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。根据本节活动课的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了教大的成功。如回答问题的提问方式、做走迷宫游戏、投圈统计等。强调学生参与现实、生动、直观的数学活动,让他们在活动中获得成功的喜悦,培养学好数学的信心,体现数学与日常生活的密切联系,发展数学意识。在这节课中,所设计的各项活动,均为学生综合运用数学知识提供了平台,为学生的相互交流、表现自我创造了机会,使学生能够用自己所喜欢的方式方法去解决问题,体验成功所带来的乐趣。
1.6.17 数学乐园 第12篇
一.教学内容:人教版实验教材小学数学第一册p82-p83
二.教学目标:
1、通过生动有趣的数学乐园活动,加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内数的加减法,充分感受数学与日常生活的密切联系。
2、初步渗透统计知识,初步学习简单的数据整理方法
3、在理解和掌握知识的同时,感受学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,并在解决问题的过程中初步学会与人合作。
4、学习多角度思考问题,多途径地探索解决问题的方法,感受解决问题方法的多样性。
三.教学重难点:应用学过的数学知识来进行活动,感受身边的数学。
四.教具:五张迷宫图、一棵苹果树、若干个有算式的苹果、4个篮子、5副数字卡片1—9、动物头饰、若干个小红花 学具:水彩笔
五.教学过程
1.开场白:小朋友,森林王国要举行运动会了,这是一场特殊的运动会,是数学运动会(出示课题——数学运动会)有小兔,小鹿,小熊猫,小猴需要请人来帮忙,小朋友们愿不愿意来帮助它们?(愿意!)
师:那好,哪一队小朋友愿意帮助小兔,?依次把四种小动物的小旗交给这个队(已经事先分好四个队,以主题班队的形式来布置教室,我是选择在舞蹈室上),学生对新颖的事物和小动物很感兴趣,争先恐后
师:在运动会开始前,老师讲一下比赛规则,哪个队获胜就能拿到老师手中的小红花,哪个队的纪律最好也能拿到老师的小红花,听清楚了吗?(为了使整个环节学生不太乱老师能调控,讲清规则)
师:那好,我宣布运动会开始了!(语气高扬)
2.师:第一个比赛项目:走迷宫
出示迷宫图,图上有什么?(数字)有哪些数字?(1—9),迷宫有一个进口,两个出口,那么怎么走呢?小朋友请仔细听比赛规则,只要按1-9的顺序,从1进入,从9走出,看看,你能走几种不同的路线,用不同颜色的水彩笔画出不同的路线,请小组长统计你们组一共走了几种不同的路线。当老师吹哨子的时候,那小朋友就要停下来,安静地回到座位上,大家听清楚了吗?现在比赛开始。师巡视
反馈:哨子响,哪个队的小朋友动作最快已经坐好了?我们首先来看看队用了几种方法,请小组长来汇报,“你们队一共走了几条路线?”四队依次介绍,最后由最多的一队具体介绍“你们队是怎么找的?”
生:略
师:噢,小朋友你们是不是想到哪儿,就走到哪儿吧,能不能找到一定的规律呢?仔细观察,想想从1走到2有几种走法,(2种)那么从2走到3呢?(4种),怎么样,如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多的路线,像这样找规律小朋友会了吗?在课后再交流合作一下一起把它数完,有信心吗?(有)那么第一个比赛项目哪个队获胜了?(奖小红花)祝贺队,其它队不要灰心,下一个比赛还有机会,你们有信心吗?要想得到第一名,就要仔细听比赛规则。
3.“找朋友”
师:第二个比赛项目是“找朋友”,小朋友每个人手中都有卡片了吧。出示数学卡片,是几?(10)老师出一个数,你也出一个数,看看你手上的数能不能和老师的数组成10,看看哪个队,既快又正确不获胜!(可以根据时间和班级的程度来控制)哇,小朋友反应速度好快啊,那么老师来增加难度,老师出两个数,小朋友出一个数,看看这三个数能不能组成8,再增加难度在小组中比赛,使这两个数组成7的你和你们组的小朋友可以手拉把卡片举起,动作最快者可以拿到老师的小红花,准备好了吗?
具体活动略
师:现在是哪个队获胜了,还有一个比赛摘苹果,请小朋友抓住这个机会,争取胜利!
4.第三个比赛项目:“摘苹果”
师:小朋友想想吃苹果啊,看看森林里的苹果树有什么奇怪的地方?(有数字,算式)这里有4个篮子,篮子有什么啊(数字),那好请各个队派个代表上来摘苹果,选择自己喜欢摘得数是几的苹果(体现让学生自主),等老师哨子一吹,大家都得停下来,好比赛开始!其他小朋友有的喊加油,有的跑到摘苹果的地方临场指挥,有的干脆就在座位上大声说要摘哪个苹果,场面很刺激融洽
反馈——师:来看看你们的战利品。下面的小朋友一起读算式说得数(各个队打乱学生自己检查),看看树上还有没有没摘完的苹果?
师:这是各个队摘的苹果个数,你发现了什么?师根据学生说的写数,下面我们用‘谁比谁多几个,谁比谁少几个’来说一句话,谁来?
师:比赛项目全部结束,最后由小组长来统计一下你们队一共获得了几朵小红花?那么是哪个队获得第一名?接着就要给获胜的队,进行颁奖仪式,请队从左数第*个上来领奖,摘你们队的从上往下数第几个苹果?……复习(基数和序数)
5.结束语:这次数学运动会圆满结束,你们觉得有趣吗?小朋友们表现得都很棒,从这次比赛中我们还复习了好多数学知识呢,小动物们都很感谢你们,下次再举行这样的运动会,再来请你们帮忙,你们愿意吗?好,那请各个队起立依次退场回教室。
设计意图:这课活动比较多,全做太费时,所以以一个运动会的形式将整个知识点连接,而不会形成一个活动做完了接着一个活动,造成整个教学环节是一块一块的。
1.6.17 数学乐园 第13篇
教材分析:人教版课标实验教科书数学一年级上册第82页《数学乐园》。
教学目标:
1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固10以内数的顺序,序数和基数;巩固10的组成,10以内的加减法计算。
2.在游戏活动中培养学生的创新思维能力和合作意识,培养学生对数学学习 的兴趣和信心;
3.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单的统计观念。
教学过程:
一、闯迷宫
1.激趣。
师:同学们,认识他们吗?(cai播放1~9九个数字娃娃的小动画)
数字娃娃今天特地邀请我们班同学到数学乐园参加游戏比赛。有没有兴趣?
生:有!!!
师:数字娃娃说,只要闯过他们摆的迷宫,大家就可以进数学乐园。敢不敢接受挑战?
生:敢!!!
2.观察迷宫,明确规则。
师:数学娃娃摆了一个什么样的迷宫呢?
生:有1到9个数字,有两个出口。
师:按照什么顺序才能走出迷宫呢?谁知道?
学生发言(按照从1到9的顺序)。
师:指给大家看看吧。
(一个学生上台划出路线图,展示给学生。)
师:对。只有按照从1到9的顺序,才能走出迷宫见到数字娃娃。如果不按顺序,就会被困在迷宫里,也到不了数学乐园了。
3.独立闯迷宫,展示成果。
师:谁有不同方法路线走出迷宫?把它划在自己的课本上。看看自己最多能找出几条路。
(学生在自己课本上用笔划出路线,教师观察学生操作情况。)
师:走出迷宫的同学请举手。到这里来指给大家看看吧。
(学生到黑板上划一划,说一说。)
师: 谁和他不一样?来。
(学生划出不同路线图。)
4.肯定方法的多样,闯出迷宫。
师: 大家找到了这么多条路,都能顺利走出迷宫。但有一点是相同的,都是按照从1到9的顺序。数字娃娃要带大家去数字乐园了。走吧。
二、说组成,得门票
师:请大家闭上眼睛,一起从1数到9……到了。(cai出示“数学乐园”画面)
进数学乐园还要有门票的。怎么办呢?
哈哈,原来早就给大家准备好了,在这里呢。(教师出示准备好的一沓类似门票的空白卡片。)只要说对一个关于数字的组成,就可以得到门票。有信心吗?
生:有!!!
师:屏幕上出现哪两个数字,就说一个关于它们的组成。比如2,6。
生:2和6组成8。
师:还能怎么说?
生:6可以分成2和4。
师:都可以。
师:我们来“开火车”。哪列“火车”顺利到站,他们小组就可以拿到门票。“小火车,……”
生(齐接儿歌):“……开起来,一开开到我这来。”
(cai随机出现一组组的两个数字)
学生用开火车的形式一个接一个说数的组成。
(游戏顺利完成的,卡片以小组为单位发到各个学生手中。)
三、验门票,进乐园
1.写算式。
学生用水彩笔在空白卡片上写一个算式,不写得数。
2.同桌互换。
把写有算式的卡片和同桌互换。
3.验门票,进乐园。
学生按小组,挨个读出门票上的算式,说得数,投入写有对应数字的票箱,其余学生做裁判。计算正确投递正确的学生进入“数学乐园”。
四、排排坐,选队员
1.教师发指令,选拔学生。
师:同学们经过这么多考验,终于顺利来到数学乐园了。等不及要参加游戏比赛了吧?
可是,比赛规定只要十个男同学,十个女同学。怎么办呢?还是考考大家,通过考验了才能参加比赛。
师:请同学们坐整齐了,听到口令作出反应,又快又对的就能参加比赛。准备好了吗?
竖着数,请从前往后第3位同学起立。
(这位学生做出正确反应,被选中来到讲台上。)
2.学生尝试发指令,继续选拔出其余比赛人员和记录员。
教师继续发口令,选择一定人数后,请学生发口令。
教师注意观察人数,挑选十名男同学,十名女同学,分为男队和女队。再挑选男、女同学各一名,作记录。
3.说明比赛规则,准备投球比赛。
队员和记录员各就位,其余学生做裁判和啦啦队,说明比赛规则:共有20个球,男队和女队轮流向一个篮子里投球,投中一个,记录员在黑板上对应位置画一个圆圈。
五、投球比赛
1.两队开始投球比赛,其余学生做裁判和啦啦队,记录员作好记录。
2.比赛结束,观察黑板上的记录情况,说说比赛结果,说说你知道了什么。
1.6.17 数学乐园 第14篇
第十五课时 数学乐园(活动课)
教学目标:
1、通过生动有趣的“数学乐园”活动,使学生加深对10以内数的认识,进一步巩固10以内的加减法,充分感受数学与日常生活的密切联系。
2、使学生在理解和掌握知识的同时,感受到学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣。
教学准备:
1、数字迷宫图十幅,信箱四个,口算卡片40张;
2、自制教学课件,教室场景布置,学生坐成4行。
预设流程:
一、导入:
小朋友们,今天老师带大家到“数学乐园”去玩(老师指“数学乐园”场景布置)。大家想不想去呀?可是在“数学乐园”的门口有四个信箱,需要每个小朋友当一回“小小邮递员”,把“数字娃娃”藏在你们抽屉里的“信”送到正确的信箱里,就能进入数学乐园,大家有没有信心?
二、活动——送信游戏:
1、分组送信
教室讲台上放四个标有数字的信箱,老师问:怎样才能把“信”送到正确的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的题目得数算出来,得数是几,就把“信”送到标有这个数的信箱里。每个学生从抽屉里拿出一封“信”(即口算卡片),在音乐声中分组走上讲台送“信”。注意:有的卡片上面的得数不是信箱的标号,是没法送出的信。对于没有送出的信,让学生说说为什么送不出去。
2、检查送信游戏的正确性
学生投完信后,老师把四个信箱分发到四个小组(课前学生坐成四行),由小组长主持检查每个信箱里的口算卡片是否送对了,学生做手势表示对错进行检查,看有没有送错的信。对于送错的信,让学生说说为什么送错了。各组检查完后,小组长向老师汇报检查结果。
三、活动二----起立游戏:
好啊,我们进入数学乐园啦!看,数学乐园里有很多小动物在等着我们呢!老师出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊维尼、机器猫的画面(课件),你们喜欢它们吗?让学生分组选择喜欢的小动物。全班坐成四行,每行10人,各行报数(同时进行)。
老师根据学生的选择点击小动物图案,出示下列四题:
1、请这一组的前面四个小朋友站起来。请第四个小朋友拍四下手。从前往后数你是第几个?从后往前数你是第几个?
2、请从前往后数第五个小朋友站起来,:你前面有几个小朋友?后面有几个小朋友?你这一组有几个小朋友?你是怎么知道的?
3、请从前往后数第六个小朋友站起来。不许往后看,你知道你后面有几个小朋友吗?你是怎么知道的?
4、请从后往前数第二个小朋友站起来。你这一组有几个男孩?有几个女孩?合起来一共有几个小朋友?你是怎么知道的?
四、活动三----数字迷宫:
前后左右四人为一个小组,每组发“数字迷宫”图一幅。
说明:“数字迷宫”有一个入口,两个出口,由数字1~9组成,从入口到出口必须按1、2、3、……9的顺序走。
四个小朋友讨论不同的路线,用不同颜色的水彩笔画出路线图,比一比看哪组想的路线最多。画完后,分组统计出本组所画路线的条数,用水彩笔写在图的右下角,然后与别组交换统计路线的条数。
老师把每组的迷宫图贴在黑板上进行评比,小黑板上出示条形统计图的网格.每组组长上台,根据本组画的条数的多少,用小正方形贴出直条。
全班看图讨论下列问题:看__组想出的路线最多,第一名是__组,画了__种方法;第二名是__组,画了__种方法;第三名是__组,画了__种方法;__组和__组画的同样多;__组比__组多画__条;__组比__组少画__条;
五、总结:
今天,大家在“数学乐园”里玩的开不开心?在我们玩的游戏中运用了前面所学的10以内数的认识和加减法的知识。以后我们学会更多的知识,老师再带大家到“数学乐园”里来玩。
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